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Isometric Animation作者 iart-ai

Isometric Animation Skill.

制作等轴测堆叠、爆炸图和分层网页动画。

  • 等轴测
  • 解释演示
源文件解读 · isometric-animationSKILL.md
任务 制作等轴测堆叠、爆炸图和分层网页动画。 产出 采用所选渲染方式的独立 HTML 等轴测场景。 开始前的准备 列出各层及其物理顺序,再选择搭建或拆解再组装序列。选择实现方式前,明确结果需要浏览器交互还是渲染成片。
编辑摘要 · 源文件核查于 2026-11-02 · 非生成示例

01 功能说明

制作等轴测堆叠、爆炸图和分层网页动画

创建平行投影场景,保持深度和各面的明暗关系一致,按顺序组装,并在固定时间点进行视觉检查。

基于来源的工作流并非执行基准测试

工作方法

isometric-animation 以平行投影外观创建分层图、堆叠和爆炸视图。少量 DOM 构成的场景采用 CSS 变换,几何信息图采用 SVG,需要真实遮挡或阴影的场景则使用正交 Three.js 摄影机。

工作流将几何与深度作为检查对象。堆叠应按物理顺序搭建,各个面应遵循同一光照方向,分离的层应能回到正确落位位置。固定时间点预览能暴露错误重叠、表面闪烁和组装不完整等问题。

预期交付物

  • 采用所选渲染方式的独立 HTML 等轴测场景。
  • 可定位播放时间的搭建或拆解再组装序列。
  • 展示投影、深度顺序和最终对齐的代表性静帧。
查看示例简报

从简报到审查

  1. 01
    选择投影和媒介

    区分真正等轴测与像素画二等轴测约定。按场景的深度和遮挡需求选择 CSS、SVG 或正交 3D。

  2. 02
    构建一致几何

    保持坐标轴和各面明暗一致。沿深度方向分离各层,并按物理位置安排出现顺序。

  3. 03
    在固定时间检查组装

    冻结起始、部分搭建和最终状态。观看完整动效前,先检查重叠、裁切及各层是否正确落位。

02 适用场景

适合什么场景

列出各层及其物理顺序,再选择搭建或拆解再组装序列。选择实现方式前,明确结果需要浏览器交互还是渲染成片。

适合的场景

  • 系统需要分层说明适用于架构堆叠、组件层次或产品爆炸图。
  • 信息图需要立体结构平行投影在呈现深度的同时,可以保持重复块的尺寸可比。

需要检查的限制

  • 透视摄影机会改变外观源文件的等轴测路径依赖平行投影,而不是远处物体缩小的效果。
  • 复杂深度需要真实几何当物体需要旋转、投射阴影或正确遮挡时,CSS 或平面 SVG 可能不够。

请提供这些输入

  • 分层清单描述每个组件、排列顺序,以及场景要解释的关系。
  • 视觉约定指定几何等轴测或像素/瓦片风格,并提供颜色和标签。
  • 交互与输出选择搭建、拆解、悬停或摄影机漂移,并明确交付网页还是视频。

03 关键决策

影响结果的关键选择

  1. 合理的出现顺序

    由下至上或按物理顺序搭建,有助于观众理解结构。

  2. 一致的深度线索

    统一光照和投影,避免各块看起来来自互不相关的图。

  3. 可逆组装

    共享的间距参数可协调分离与返回位置。

04 示例任务

从一份具体的需求开始

以下示例任务说明尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置。

查看源文件和环境要求

描述每个组件、排列顺序,以及场景要解释的关系。

上游源文件
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md

下方链接会打开上游使用说明。使用前请查看仓库的环境配置要求;这不是安装命令。

先完成一项明确的交付物

运行该技能之前,请根据需要调整此需求中的范围、来源材料和约束。

示例简报
使用 isometric-animation,为三层应用架构制作网页解释动画:界面、服务层和数据库。采用正交外观、统一光照和清晰标签。从完整组装状态开始,分离各层以展示关系,再让每层返回原位。按实际遮挡需求选择 CSS、SVG 或 Three.js,并解释选择。交付一个支持精确时间定位的 HTML 预览,以及减少动态效果的静态状态。检查中间和最终帧,找出错误深度顺序、标签裁切和无法正确落位的层。

检查结果

根据以下可观察标准检查实际输出。

  • 检查投影一致性及重复元素是否等大。
  • 检查遮挡、各面明暗,以及重合表面是否闪烁。
  • 验证最终组装状态和减少动态效果的静态替代。

OpenDesign 为编码智能体提供本地设计工作区。此条目并不表示该技能已内置,也不表示其中包含其外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源与许可证

本页面描述的是下方链接所指向的固定来源修订版本。上游行为和要求可能会发生变化。

来源所有者
iart-ai
技能文件
SKILL.md
许可证
MIT
已审查的快照
2026-11-02 · 3e2d411b725d
编辑来源摘要
制作等轴测堆叠、爆炸图和分层网页动画。

由 OpenDesign 根据所链接来源撰写的原创摘要。仓库星标数只是带有时间属性的受欢迎程度指标,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前可能想问

应该选择哪种实现?

源文件建议少量 DOM 层用 CSS,大量平面几何块用 SVG,需要真实遮挡、阴影或旋转时使用正交 Three.js。

可以使用透视摄影机吗?

透视会带来随距离变化的尺寸变化。文档中的等轴测路径使用平行投影,相同大小的物体不会因距离而缩小。

输出一定是视频吗?

不是。主要独立交付路径是 HTML。渲染视频需要采用源文件描述的单独合成与导出路径。

OpenDesign

让需求和设计工作保存在一起。

将简报、来源材料和设计工作集中保存在本地工作区中。将该技能添加到工作流程前,请检查其自身的设置说明。

上游源文件
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md