工作方法
isometric-animation 以平行投影外观创建分层图、堆叠和爆炸视图。少量 DOM 构成的场景采用 CSS 变换,几何信息图采用 SVG,需要真实遮挡或阴影的场景则使用正交 Three.js 摄影机。
工作流将几何与深度作为检查对象。堆叠应按物理顺序搭建,各个面应遵循同一光照方向,分离的层应能回到正确落位位置。固定时间点预览能暴露错误重叠、表面闪烁和组装不完整等问题。
预期交付物
- 采用所选渲染方式的独立 HTML 等轴测场景。
- 可定位播放时间的搭建或拆解再组装序列。
- 展示投影、深度顺序和最终对齐的代表性静帧。
从简报到审查
- 01选择投影和媒介
区分真正等轴测与像素画二等轴测约定。按场景的深度和遮挡需求选择 CSS、SVG 或正交 3D。
- 02构建一致几何
保持坐标轴和各面明暗一致。沿深度方向分离各层,并按物理位置安排出现顺序。
- 03在固定时间检查组装
冻结起始、部分搭建和最终状态。观看完整动效前,先检查重叠、裁切及各层是否正确落位。