작업 방식
isometric-animation은 평행 투영 형태의 레이어 다이어그램, 스택과 분해도를 만듭니다. 작은 DOM 장면에는 CSS 변환, 기하학적 인포그래픽에는 SVG, 실제 가림이나 그림자가 필요한 장면에는 직교 투영 Three.js 카메라를 사용하도록 안내합니다.
워크플로는 기하와 깊이를 검사 대상으로 다룹니다. 스택은 물리적 순서대로 쌓이고 면은 하나의 조명 방향을 공유하며 분리된 레이어는 제자리에 돌아와야 합니다. 지정한 시간에서의 미리보기로 잘못된 겹침, 깜빡이는 면과 미완료 조립을 드러냅니다.
예상 산출물
- 선택한 렌더링 방식의 독립 실행형 HTML 등각 장면.
- 시점을 이동해 볼 수 있는 쌓기 또는 분해·재조립 시퀀스.
- 투영, 깊이 순서와 최종 정렬을 보여 주는 대표 정지 화면.
브리프에서 검토까지
- 01투영과 매체 선택
정확한 등각 투영과 픽셀 아트의 이등각 관례를 구분합니다. 장면의 깊이와 가림 요구에 따라 CSS, SVG 또는 직교 투영 3D를 선택합니다.
- 02일관된 기하 구성
일관된 축과 면 음영을 사용합니다. 깊이 방향으로 레이어를 분리하고 물리적 위치에 따라 등장 순서를 정합니다.
- 03지정한 시간에서 조립 상태 확인
시작, 부분 조립과 최종 상태를 정지시킵니다. 전체 모션을 검토하기 전에 겹침, 잘림과 레이어 안착을 확인합니다.