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Isometric Animation작성자 iart-ai

Isometric Animation 스킬.

등각 스택, 분해도와 레이어 기반 웹 애니메이션을 만듭니다.

  • 등각 투영
  • 설명 영상
소스 검토 · isometric-animationSKILL.md
작업 등각 스택, 분해도와 레이어 기반 웹 애니메이션을 만듭니다. 결과물 선택한 렌더링 방식의 독립 실행형 HTML 등각 장면. 시작 전 확인 레이어와 물리적 순서를 나열한 뒤 쌓기 또는 분해·재조립 시퀀스를 선택하세요. 구현 방식을 정하기 전에 브라우저 상호작용이 필요한지 렌더링된 영상이 필요한지 명시하세요.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-11-02 · 생성된 예제가 아닙니다

01 기능 소개

등각 스택, 분해도와 레이어 기반 웹 애니메이션을 만듭니다

일관된 깊이, 면 음영, 순서 있는 조립과 지정한 시간에서의 시각 검사를 갖춘 평행 투영 장면을 만드세요.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

isometric-animation은 평행 투영 형태의 레이어 다이어그램, 스택과 분해도를 만듭니다. 작은 DOM 장면에는 CSS 변환, 기하학적 인포그래픽에는 SVG, 실제 가림이나 그림자가 필요한 장면에는 직교 투영 Three.js 카메라를 사용하도록 안내합니다.

워크플로는 기하와 깊이를 검사 대상으로 다룹니다. 스택은 물리적 순서대로 쌓이고 면은 하나의 조명 방향을 공유하며 분리된 레이어는 제자리에 돌아와야 합니다. 지정한 시간에서의 미리보기로 잘못된 겹침, 깜빡이는 면과 미완료 조립을 드러냅니다.

예상 산출물

  • 선택한 렌더링 방식의 독립 실행형 HTML 등각 장면.
  • 시점을 이동해 볼 수 있는 쌓기 또는 분해·재조립 시퀀스.
  • 투영, 깊이 순서와 최종 정렬을 보여 주는 대표 정지 화면.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    투영과 매체 선택

    정확한 등각 투영과 픽셀 아트의 이등각 관례를 구분합니다. 장면의 깊이와 가림 요구에 따라 CSS, SVG 또는 직교 투영 3D를 선택합니다.

  2. 02
    일관된 기하 구성

    일관된 축과 면 음영을 사용합니다. 깊이 방향으로 레이어를 분리하고 물리적 위치에 따라 등장 순서를 정합니다.

  3. 03
    지정한 시간에서 조립 상태 확인

    시작, 부분 조립과 최종 상태를 정지시킵니다. 전체 모션을 검토하기 전에 겹침, 잘림과 레이어 안착을 확인합니다.

02 활용 상황

언제 사용하면 좋을까요

레이어와 물리적 순서를 나열한 뒤 쌓기 또는 분해·재조립 시퀀스를 선택하세요. 구현 방식을 정하기 전에 브라우저 상호작용이 필요한지 렌더링된 영상이 필요한지 명시하세요.

적합한 경우

  • 시스템을 레이어로 설명해야 할 때아키텍처 스택, 컴포넌트 레이어 또는 제품 분해도에 사용합니다.
  • 인포그래픽에 입체 구조가 필요할 때평행 투영은 깊이를 보여 주면서 반복 블록의 크기를 비교 가능하게 유지할 수 있습니다.

확인할 한계

  • 원근 카메라는 외형을 바꿉니다원문의 등각 방식은 먼 물체가 작아지는 원근법이 아닌 평행 투영에 의존합니다.
  • 복잡한 깊이에는 실제 기하 필요물체가 회전하거나 그림자를 드리우거나 서로 정확히 가려야 한다면 CSS나 평면 SVG만으로 부족할 수 있습니다.

준비할 입력

  • 레이어 목록각 컴포넌트, 순서와 장면이 설명해야 할 관계를 서술합니다.
  • 시각적 관례기하학적 등각 또는 픽셀·타일 스타일과 색상, 레이블을 지정합니다.
  • 상호작용과 출력쌓기, 분해, 호버 또는 카메라 이동을 선택하고 웹 또는 동영상 제공 여부를 명시합니다.

03 핵심 결정

중요한 판단 기준

  1. 논리적인 등장 순서

    아래에서 위로 또는 물리적 순서대로 구성하면 시청자가 구조를 따라가기 쉽습니다.

  2. 일관된 깊이 단서

    공통 조명과 투영으로 서로 다른 다이어그램을 조립한 듯 보이지 않게 합니다.

  3. 되돌릴 수 있는 조립

    공유 간격 매개변수로 분리 위치와 복귀 위치를 일관되게 맞출 수 있습니다.

04 예시 브리프

목적을 좁힌 요청으로 시작하세요

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

소스와 설정 확인

각 컴포넌트, 순서와 장면이 설명해야 할 관계를 서술합니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md

아래 참고 링크에서 원본 사용 지침을 확인할 수 있습니다. 사용 전에 리포지터리의 설정 요건을 확인하세요. 설치 명령어가 아닙니다.

결과물 하나부터 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
isometric-animation으로 인터페이스, 서비스 계층, 데이터베이스로 이루어진 3계층 애플리케이션 스택의 웹 설명을 만드세요. 일관된 조명과 읽기 쉬운 레이블을 갖춘 직교 투영 형태를 사용하세요. 레이어가 조립된 상태로 시작해 관계가 보이도록 분리한 뒤 각 레이어를 원래 위치로 돌려놓으세요. 실제 겹침 요구에 따라 CSS, SVG 또는 Three.js를 선택하고 이유를 설명하세요. 정확한 시점 탐색과 정적인 동작 줄이기 상태를 갖춘 HTML 미리보기 하나를 제공하세요. 중간과 최종 프레임에서 잘못된 깊이 순서, 레이블 잘림과 제자리에 안착하지 않는 레이어를 확인하세요.

결과 확인

실제 출력을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 투영 일관성과 동일 크기의 반복 요소를 확인합니다.
  • 가림, 면 음영과 겹친 표면의 깜빡임을 확인합니다.
  • 최종 조립 상태와 정적인 동작 줄이기 대안을 검증합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스와 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
iart-ai
스킬 파일
SKILL.md
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-11-02 · 3e2d411b725d
편집 소스 요약
등각 스택, 분해도와 레이어 기반 웹 애니메이션을 만듭니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 궁금한 점

어떤 구현을 선택해야 하나요?

원문은 소수 DOM 레이어에는 CSS, 많은 평면 기하 블록에는 SVG, 실제 가림·그림자·회전에는 직교 투영 Three.js를 제안합니다.

원근 카메라를 써도 되나요?

원근법에 따른 크기 변화가 생깁니다. 문서의 등각 방식은 거리에 따라 동일한 물체가 작아지지 않도록 평행 투영을 사용합니다.

출력은 항상 동영상인가요?

아니요. 주요 독립 실행 방식은 HTML입니다. 렌더링된 동영상에는 원문이 설명하는 별도 합성과 내보내기 경로가 필요합니다.

OpenDesign

작업 요청과 디자인 결과물을 한곳에 모으세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md