Çalışma Yaklaşımı
isometric-animation, paralel izdüşüm görünümünde katmanlı diyagramlar, yığınlar ve patlatılmış görünümler oluşturur. Küçük DOM sahnelerini CSS dönüşümlerine, geometrik infografikleri SVG’ye, gerçek örtüşme veya gölge gerektiren sahneleri ortografik Three.js kameraya yönlendirir.
İş akışı geometri ve derinliği inceleme hedefi olarak ele alır. Yığın fiziksel sırayla kurulmalı, yüzeyler tek aydınlatma yönünü paylaşmalı ve ayrılmış katmanlar oturdukları konumlara dönmelidir. Sabit zamanlı önizleme yanlış örtüşmeleri, titreyen yüzeyleri ve eksik montajı görünür kılar.
Beklenen Çıktılar
- Seçilen render yaklaşımıyla bağımsız HTML izometrik sahne.
- Zamanda gezinilebilen kurulum veya patlatma ve birleştirme sekansı.
- İzdüşümü, derinlik sırasını ve son hizalamayı gösteren temsilî sabit kareler.
Brifden İncelemeye
- 01İzdüşümü ve ortamı seçin
Gerçek izometriyi piksel sanatının dimetrik kurallarından ayırın. Sahnenin derinlik ve örtüşme ihtiyaçlarına göre CSS, SVG veya ortografik 3D seçin.
- 02Tutarlı geometri oluşturun
Uyumlu eksenler ve yüzey gölgelendirmesi kullanın. Katmanları derinlik yönünde ayırın ve görünme sıralarını fiziksel konumlarına göre düzenleyin.
- 03Montajı sabit zamanlarda inceleyin
Başlangıcı, kısmi kurulumu ve son durumu dondurun. Tam hareketi incelemeden önce örtüşmeyi, kırpılmayı ve katmanların yerine oturmasını kontrol edin.