Die Arbeitsweise
isometric-animation erstellt Schichtdiagramme, Stapel und Explosionsansichten in Parallelprojektionsoptik. Kleine DOM-Szenen werden über CSS-Transformationen umgesetzt, geometrische Infografiken über SVG und Szenen mit echter Verdeckung oder Schatten über eine orthografische Three.js-Kamera.
Der Workflow prüft Geometrie und Tiefe gezielt. Ein Stapel soll in physischer Reihenfolge entstehen, Flächen sollen dieselbe Lichtrichtung teilen und getrennte Schichten an ihre korrekten Positionen zurückkehren. Eine Vorschau zu festen Zeitpunkten macht falsche Überlappungen, flackernde Flächen und unvollständigen Zusammenbau sichtbar.
Erwartete Ergebnisse
- Eine eigenständige isometrische HTML-Szene mit gewähltem Renderansatz.
- Eine zeitlich ansteuerbare Aufbau- oder Zerlege-und-Zusammenbau-Sequenz.
- Repräsentative Standbilder für Projektion, Tiefenreihenfolge und finale Ausrichtung.
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Projektion und Medium wählen
Unterscheide echte Isometrie von dimetrischen Pixel-Art-Konventionen. Wähle CSS, SVG oder orthografisches 3D nach den Tiefen- und Verdeckungsanforderungen.
- 02Konsistente Geometrie bauen
Verwende stimmige Achsen und Flächenschattierung. Trenne Ebenen entlang der Tiefenrichtung und ordne ihr Erscheinen nach ihrer physischen Position.
- 03Montage zu festen Zeiten prüfen
Friere Start, Teilaufbau und Endzustand ein. Prüfe Überlappung, Abschneiden und korrekten Sitz der Schichten vor der vollständigen Bewegung.