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Isometric Animation作者 iart-ai

Isometric Animation スキル。

アイソメトリックな積層図、分解図、レイヤー構造の Web アニメーションを作成します。

  • アイソメトリック
  • 解説
ソースレビュー · isometric-animationSKILL.md
タスク アイソメトリックな積層図、分解図、レイヤー構造の Web アニメーションを作成します。 成果物 選んだ描画方式による、単独で動く HTML のアイソメトリックシーン。 始める前に 層と物理的な順序を列挙し、組み立てか分解・再組み立てを選びます。実装を選ぶ前に、ブラウザー操作が必要か、映像として出力するかを指定してください。
記事用の要約 · ソース確認日 2026-11-02 · 生成された例ではありません

01 機能概要

アイソメトリックな積層図、分解図、レイヤー構造の Web アニメーションを作成します

平行投影で奥行きと面の陰影を統一し、順序立てた組み立てと固定時刻の視覚確認ができるシーンを作成します。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

isometric-animation は、平行投影の見た目を持つレイヤー図、積層図、分解図を作成します。少数の DOM シーンには CSS 変換、幾何学的インフォグラフィックには SVG、実際の遮蔽や影が必要なシーンには Three.js の正投影カメラを選びます。

このワークフローでは形状と奥行きを確認対象にします。積み重ねは物理的な順に作り、面の照明方向を揃え、離した層を正しい元位置へ戻す必要があります。固定時刻のプレビューで、誤った重なり、ちらつく面、組み立て不足を見つけられます。

想定される成果物

  • 選んだ描画方式による、単独で動く HTML のアイソメトリックシーン。
  • 時刻指定できる組み立て、または分解・再組み立てのシーケンス。
  • 投影、奥行き順、最終位置合わせを示す代表的な静止画。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    投影と媒体を選ぶ

    厳密な等角投影と、ピクセルアートの二等角投影の慣例を区別します。奥行きと遮蔽の要件に応じて CSS、SVG、正投影 3D を選びます。

  2. 02
    一貫した形状を作る

    軸と面の陰影を統一します。奥行き方向に層を離し、物理的位置に従って表示順を決めます。

  3. 03
    固定時刻で組み立てを確認する

    開始、途中、最終状態を固定します。動き全体を見る前に、重なり、欠け、層の着座位置を確認します。

02 利用場面

使いどころ

層と物理的な順序を列挙し、組み立てか分解・再組み立てを選びます。実装を選ぶ前に、ブラウザー操作が必要か、映像として出力するかを指定してください。

向いているケース

  • システムを階層で説明するアーキテクチャの積層、コンポーネントの層、製品の分解図に使えます。
  • 情報図に立体構造が必要平行投影なら奥行きを見せながら、反復ブロックの大きさを比較可能に保てます。

確認すべき制限

  • 透視カメラでは見た目が変わるソースのアイソメトリック手法は、遠くの物体が小さくなる表現ではなく平行投影に依存します。
  • 複雑な奥行きには実形状が必要物体が回転し、影を落とし、正しく重なり合う場合、CSS や平面 SVG だけでは不十分なことがあります。

用意する入力

  • レイヤー一覧各部品、順序、シーンで説明する関係を記述します。
  • 視覚的な慣例幾何学的な等角表現かピクセル・タイル風かを指定し、色とラベルを提供します。
  • 操作と出力組み立て、分解、ホバー、カメラ移動を選び、Web か動画かを指定します。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 論理的な表示順

    下から上、または物理的な順序で構築すると、構造を理解しやすくなります。

  2. 一貫した奥行きの手掛かり

    照明と投影を揃え、別々の図から集めたブロックのように見えるのを防ぎます。

  3. 元に戻せる組み立て

    共通の間隔パラメーターで、分離位置と戻る位置を連動させられます。

04 依頼例

目的を絞った依頼文を試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

ソースとセットアップを確認する

各部品、順序、シーンで説明する関係を記述します。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md

以下の参照先から、提供元の手順を確認できます。利用前にリポジトリのセットアップ要件を確認してください。これはインストールコマンドではありません。

一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
isometric-animation を使い、インターフェース・サービス層・データベースの3層アプリ構造を説明する Web アニメーションを作成してください。正投影の見た目、統一した照明、読みやすいラベルを使ってください。組み上がった状態から層を離して関係を見せ、すべてを元位置に戻してください。実際の重なり要件に応じて CSS、SVG、Three.js を選び、理由を説明してください。正確な時刻に移動できる HTML プレビューと、動きを減らす設定向けの静止状態を提供してください。時間的な中間点と最終フレームで、奥行き順の誤り、ラベルの欠け、層の位置ずれを確認してください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準に照らして確認してください。

  • 投影が一貫し、同じ大きさの反復要素が等大に見えるか確認する。
  • 遮蔽、面の陰影、重なった面のちらつきを確認する。
  • 最終組み立て状態と、動きを減らした静止代替を検証する。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下記にリンクされた固定のソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの挙動や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
iart-ai
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-11-02 · 3e2d411b725d
編集部によるソース要約
アイソメトリックな積層図、分解図、レイヤー構造の Web アニメーションを作成します。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

どの実装を選べばよいですか?

ソースは少数の DOM 層に CSS、多数の平面幾何ブロックに SVG、実際の遮蔽・影・回転に正投影の Three.js を提案します。

透視カメラは使えますか?

遠近によって大きさが変わります。文書化された手法は平行投影を使い、同じ物体が距離で縮まないようにします。

出力は必ず動画ですか?

いいえ。主な自己完結型の出力は HTML です。動画レンダリングには、ソースが説明する別の合成・書き出し経路が必要です。

OpenDesign

依頼内容とデザイン作業を一つの場所に。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/explainer-video-skills/blob/3e2d411b725d9a72939cf8e5eb81579e751373e7/skills/isometric-animation/SKILL.md