Принцип работы
isometric-animation создаёт слоистые схемы, стопки и разнесённые виды в параллельной проекции. Небольшие DOM-сцены направляет в CSS-трансформации, геометрическую инфографику — в SVG, а сцены с настоящим перекрытием или тенями — к ортографической камере Three.js.
Процесс рассматривает геометрию и глубину как объекты проверки. Стопка должна собираться в физическом порядке, грани — иметь единое направление света, а разделённые слои — возвращаться на посадочные позиции. Превью в фиксированный момент выявляет неверные перекрытия, мерцающие грани и незавершённую сборку.
Ожидаемые результаты
- Автономная HTML-изометрическая сцена с выбранным способом рендеринга.
- Последовательность построения или разнесения и сборки с переходом по времени.
- Представительные статичные кадры с проекцией, порядком глубины и конечным выравниванием.
От задания до проверки
- 01Выберите проекцию и среду
Различайте истинную изометрию и диметрические соглашения пиксель-арта. Выберите CSS, SVG или ортографическую 3D-сцену по требованиям глубины и перекрытия.
- 02Постройте согласованную геометрию
Используйте согласованные оси и затенение граней. Разделяйте слои вдоль направления глубины и задавайте порядок появления по физическому положению.
- 03Проверьте сборку в фиксированные моменты
Остановите начало, частичную сборку и финал. Проверьте перекрытия, обрезку и посадку слоёв до просмотра полного движения.