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Interfaces That Feel作者 owl-listener

Interfaces That Feel Skill.

让界面文案与动效回应用户的情绪状态。

  • 交互设计
  • 情绪状态
源文件解读 · interfaces-that-feelSKILL.md
任务 让界面文案与动效回应用户的情绪状态。 产出 描述用户在所选界面时刻可能处于的情绪状态。 开始前的准备 提供真实的加载、错误或完成状态,包括文案与时序。如有受众研究也一并提供,以便区分推测的情绪与观察到的用户行为。
编辑摘要 · 源文件核查于 2026-11-02 · 非生成示例

01 功能说明

让界面文案与动效回应用户的情绪状态

检查情绪反馈时机、错误恢复和反馈,将用户状态转化为具体文案与动效决策。

基于来源的工作流并非执行基准测试

工作方法

Interfaces That Feel 从使用者的状态出发检查产品中的某个时刻。等待结果、从错误中恢复和完成任务,需要不同的反馈信号。该 skill 将这些时刻对应到文案、时序、缓动和交互行为的具体选择。

源文件采用一套转化过程:明确情绪状态、寻找物理类比、提取行为特征,再将其应用于界面。它也检查动效是否有存在理由,以及减少动态效果后体验是否仍然成立。因此,它适合针对功能正确但沟通不足的界面开展有针对性的优化。

预期交付物

  • 描述用户在所选界面时刻可能处于的情绪状态。
  • 与这些时刻对应的具体文案和时序建议。
  • 对情绪信号及减少动态效果行为的前后对比检查。
查看示例简报

从简报到审查

  1. 01
    确定具体时刻

    选择加载、空、错误、成功或引导状态。描述使用者可能正在经历什么,并将这类判断与直接观察到的用户证据区分。

  2. 02
    把感受转化为行为

    寻找阻力或稳定落定等有用的物理类比。提取相关特征,并对应到缓动、时长、间距或文案决策。

  3. 03
    修改界面信号

    让错误恢复方式清楚且不责备用户;成功反馈保持适度,加载文案有明确用途。去除仅为填充时间而存在的动效。

  4. 04
    检查结果

    比较修改前后的体验,包括减少动态效果偏好。思考移除颜色和图像后,情绪信号是否仍然成立。

02 适用场景

适合什么场景

提供真实的加载、错误或完成状态,包括文案与时序。如有受众研究也一并提供,以便区分推测的情绪与观察到的用户行为。

适合的场景

  • 反馈状态冷淡技术上正确的画面,在等待或恢复过程中却几乎没有回应用户。
  • 文案与动效优化团队需要为错误、成功或引导时刻设计有依据的反馈方式。

需要检查的限制

  • 解读需要背景该 skill 对情绪的解读是设计判断,不代表每个用户确实如此感受。
  • 克制动效源文件建议先减少再添加动效,并测试减少动态效果偏好。
  • 指导不等于效果证明没有用户证据,时序建议不能证明满意度有所提高。

请提供这些输入

  • 选定状态提供要检查的加载、错误、成功或其他时刻。
  • 用户背景解释任务、重要性及已知受众研究。
  • 现有实现提供当前文案、时序和动效行为。

03 关键决策

影响结果的关键选择

  1. 有依据的时序

    时长与缓动对应到预期传达的行为信号。

  2. 有用的恢复文案

    错误消息可以承认责任,并给出明确的下一步操作。

  3. 克制的动效

    保留动画前先问它贡献了什么。

04 示例任务

从一份具体的需求开始

以下示例任务说明尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置。

查看源文件和环境要求

提供要检查的加载、错误、成功或其他时刻。

上游源文件
https://github.com/owl-listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/interfaces-that-feel/SKILL.md

下方链接会打开上游使用说明。使用前请查看仓库的环境配置要求;这不是安装命令。

先完成一项明确的交付物

运行该技能之前,请根据需要调整此需求中的范围、来源材料和约束。

示例简报
使用 interfaces-that-feel 检查报表生成流程,包括等待、失败和完成状态。阅读现有文案并查看真实时序。先说明用户可能的情绪背景,标注没有研究支持的假设。提出简洁文案和少量动效修改,并解释各自传达什么。保留任务执行速度和清晰度。对比开启减少动态效果后的体验,指出哪些信号在没有动画时也必须清楚。建议范围限定在这三个状态。

检查结果

根据以下可观察标准检查实际输出。

  • 每项文案或动效提案都说明其在选定状态中的作用。
  • 推测的情绪与实际研究发现分开。
  • 减少动态效果后仍保留必要反馈和任务清晰度。

OpenDesign 为编码智能体提供本地设计工作区。此条目并不表示该技能已内置,也不表示其中包含其外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源与许可证

本页面描述的是下方链接所指向的固定来源修订版本。上游行为和要求可能会发生变化。

来源所有者
owl-listener
技能文件
SKILL.md
许可证
MIT
已审查的快照
2026-11-02 · 9a6930cf84a8
编辑来源摘要
让界面文案与动效回应用户的情绪状态。

由 OpenDesign 根据所链接来源撰写的原创摘要。仓库星标数只是带有时间属性的受欢迎程度指标,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前可能想问

这个 skill 只是增加动画吗?

不是。源文件要求先减少动效,并为每个保留的动画说明理由。

哪些界面层面可以调整?

源文件讨论文案语气、时序、缓动、色温、间距和动画时长。

包含减少动态效果检查吗?

包含。使用减少动态效果偏好测试,是它建议的实践之一。

OpenDesign

让需求和设计工作保存在一起。

将简报、来源材料和设计工作集中保存在本地工作区中。将该技能添加到工作流程前,请检查其自身的设置说明。

上游源文件
https://github.com/owl-listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/interfaces-that-feel/SKILL.md