La méthode de travail
ui-animation couvre création, examen et mesure du mouvement d’interface. Il part du but et de la fréquence de l’interaction, puis choisit timing et implémentation. Feedback, orientation et continuité guident la décision ; les actions fréquentes doivent rester immédiates.
Un second processus mesure le mouvement d’un enregistrement. Il extrait les images, suit un élément et ajuste des courbes de ressort ou d’accélération avant de produire des paramètres d’implémentation. Ouverture et fermeture sont traitées séparément ; un nouvel enregistrement est comparé à la référence pour vérifier que les phases reconstruites ont été conservées.
Livrables attendus
- Une implémentation ou un examen ciblé du mouvement d’interface.
- Une spécification mesurée de ressort ou de courbe issue d’un enregistrement.
- Un document de transmission avec temps, phases des propriétés et observations de validation.
Du brief à la revue
- 01Définir pourquoi l’état doit bouger
Identifiez les besoins de feedback, continuité ou orientation et la fréquence de l’action. Préservez l’exécution immédiate et le focus clavier.
- 02Choisir ou mesurer le mouvement
Sélectionnez une recette de composant, ou extrayez les images d’un enregistrement à sa fréquence d’images réelle et ajustez le mouvement pertinent. Distinguez les phases d’ouverture et de fermeture.
- 03Tester l’interaction réelle
Basculez rapidement, examinez au ralenti et testez tactile et réduction des animations. Pour une reconstruction, comparez un enregistrement de l’implémentation à l’original.