Die Arbeitsweise
ui-animation behandelt Entwicklung, Prüfung und Messung von Interface-Bewegung. Am Anfang stehen Zweck und Häufigkeit einer Interaktion, danach folgen Timing und Implementierung. Feedback, Orientierung und Kontinuität bestimmen die Entscheidung; häufig wiederholte Aktionen sollen unmittelbar bleiben.
Ein zweiter Workflow misst Bewegung aus einer Aufnahme. Er extrahiert Frames, verfolgt ein Element und passt Feder- oder Easing-Kurven an, bevor Implementierungsparameter erzeugt werden. Öffnen und Schließen werden getrennt behandelt. Eine neue Aufnahme wird mit der Referenz verglichen, um zu prüfen, ob die rekonstruierten Phasen erhalten blieben.
Erwartete Ergebnisse
- Eine gezielte Implementierung oder Prüfung von Interface-Bewegung.
- Eine aus einer Aufnahme gemessene Easing- oder Federspezifikation.
- Eine Übergabe mit Timing, Eigenschaftsphasen und Validierungsbeobachtungen.
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Den Bewegungszweck bestimmen
Bedarf an Feedback, Kontinuität oder Orientierung sowie die Aktionshäufigkeit feststellen. Unmittelbare Aufgabenerledigung und Tastaturfokus erhalten.
- 02Bewegung auswählen oder messen
Ein Komponentenrezept wählen oder eine Aufnahme mit ihrer echten Bildrate extrahieren und die relevante Bewegung anpassen. Öffnungs- und Schließphasen getrennt halten.
- 03Die tatsächliche Interaktion testen
Schnell umschalten, in Zeitlupe prüfen und Touch sowie reduzierte Bewegung testen. Bei Rekonstruktion eine Aufnahme der Implementierung mit dem Original vergleichen.