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Map Animationpar iart-ai

Map Animation Skill.

Animez itinéraires, mouvements de caméra et libellés à partir de données cartographiques coordonnées.

  • Cartes
  • Itinéraires
Revue de la source · map-animationSKILL.md
Tâche Animez itinéraires, mouvements de caméra et libellés à partir de données cartographiques coordonnées. Résultats Une séquence géographique dans un projet Remotion ou un processus Earth Studio/AE. Avant de commencer Préparez les coordonnées réelles, l’ordre du trajet et les libellés exacts. Fournissez les données vectorielles ou les images Earth Studio et l’export de suivi prévus, avec l’autorisation d’utiliser la source cartographique choisie.
Résumé éditorial · source examinée le 2026-11-02 · ce n’est pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Animez itinéraires, mouvements de caméra et libellés à partir de données cartographiques coordonnées

Créez des séquences cartographiques vectorielles ou satellitaires avec repères ancrés, tracés progressifs, régions mises en valeur et libellés géographiques vérifiés.

Flux de travail fondé sur la sourcePas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

map-animation construit des séquences géographiques avec mouvements de caméra, repères, itinéraires, régions mises en valeur et libellés. Il propose deux voies : des images de caméra de type satellite issues de Google Earth Studio avec composition dans After Effects, ou des cartes vectorielles rendues par code à partir de GeoJSON et d’une projection géographique commune.

Pour le vectoriel, un tableau ordonné de coordonnées pilote à la fois les cibles de caméra et les éléments superposés. La source décrit aussi une cadence graphique par paliers sur un fond fluide. Ce traitement stylistique doit être vérifié à la fréquence choisie afin de ne pas confondre les paliers voulus avec des images perdues.

Livrables attendus

  • Une séquence géographique dans un projet Remotion ou un processus Earth Studio/AE.
  • Une structure réutilisable de coordonnées et de temps narratifs.
  • Des images cartographiques rendues avec lieux, itinéraires et libellés contrôlés.
Voir l'exemple de brief

Du brief à la revue

  1. 01
    Choisir la source cartographique

    Utilisez la voie satellite pour terrains et bâtiments ou la voie vectorielle pour des graphismes éditoriaux fondés sur les données. Définissez la projection et le format de livraison.

  2. 02
    Relier les superpositions à la géographie

    Projetez repères et points du trajet dans le même système de coordonnées, ou liez les superpositions au suivi de caméra exporté. Gardez les libellés lisibles pendant le déplacement de la vue.

  3. 03
    Vérifier la précision géographique et temporelle

    Examinez un lieu connu, chaque extrémité du trajet et l’élément mis en valeur. Comparez les images adjacentes si la cadence des superpositions fonctionne par paliers, puis encodez toute la séquence.

02 Cas d’usage

Quand l’utiliser

Préparez les coordonnées réelles, l’ordre du trajet et les libellés exacts. Fournissez les données vectorielles ou les images Earth Studio et l’export de suivi prévus, avec l’autorisation d’utiliser la source cartographique choisie.

Un bon choix

  • Un récit se déplace entre plusieurs lieuxUn tableau de données peut coordonner lieux, ordre du trajet et cibles de caméra.
  • Les libellés doivent résister au déplacement de caméraLa source vérifie explicitement l’ancrage, l’horizontalité des libellés et leur placement dans la zone de sécurité.

Limites à vérifier

  • Les sources cartographiques exigent un examen distinctVérifiez accès, attribution et conditions d’utilisation du jeu de données ou du fournisseur d’images choisi.
  • La cadence dépend de la fréquence d’imagesL’exemple simple de maintien sur deux images correspond à un master à 24 fps. Les autres fréquences nécessitent un échantillonnage adapté, pas une réutilisation aveugle.

Éléments à fournir

  • Lieux et itinérairesFournissez les coordonnées réelles, les étapes ordonnées et les noms exacts des régions à mettre en valeur.
  • Données cartographiquesFournissez GeoJSON/SVG ou les images Earth Studio et l’export de suivi prévus.
  • Timing narratifPrécisez les pauses, l’intention des mouvements de caméra, les libellés et les éventuelles préférences de cadence par paliers des superpositions.

03 Décisions importantes

Les décisions importantes

  1. Coordonnées géographiques partagées

    Repères et itinéraires restent liés aux mêmes lieux projetés.

  2. Séquencement reproductible

    Modifier les données ordonnées peut produire une autre séquence sans recaler manuellement chaque superposition.

  3. Lecture ciblée de la carte

    La mise en valeur des régions et l’apparition différée des libellés dirigent l’attention vers le moment géographique courant.

04 Exemple de brief

Essayez un brief ciblé

L'exemple de brief ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Examinez la source et la configuration

Fournissez les coordonnées réelles, les étapes ordonnées et les noms exacts des régions à mettre en valeur.

Fichier source amont
https://github.com/iart-ai/map-animation-skills/blob/390ca98bbcf2ea88a430a69c0dcbf423e43d075d/skills/map-animation/SKILL.md

Le lien ci-dessous ouvre les instructions d’origine. Vérifiez la configuration du dépôt avant utilisation ; ce n’est pas une commande d’installation.

Commencez par un livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d’exécuter le skill.

Exemple de brief
Utilise map-animation pour créer une carte vectorielle de 12 secondes expliquant un itinéraire passant par les trois villes de mon fichier de coordonnées. Utilise le GeoJSON fourni, préserve les libellés exacts et garde les extrémités du trajet ancrées pendant chaque zoom. Montre une ville à la fois, révèle la ligne de liaison, puis maintiens le trajet complet. Rends à 24 fps ; si tu utilises un style graphique par paliers, garde la caméra de fond fluide et vérifie les images adjacentes. Examine une coordonnée connue et chaque extrémité du trajet avant l’export. Livre le MP4, le projet source et les données réutilisables des temps narratifs.

Examinez le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Contrôlez ponctuellement une coordonnée connue et chaque extrémité du trajet.
  • Vérifiez que les libellés restent horizontaux, lisibles et dans l’image.
  • Vérifiez sur des images adjacentes la cadence demandée des superpositions et la fluidité du mouvement de fond.

OpenDesign fournit un espace de travail de design local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est fourni avec ses outils externes, ses identifiants et ses dépendances logicielles.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision source figée liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
iart-ai
Fichier du skill
SKILL.md
Licence
MIT
Version examinée
2026-11-02 · 390ca98bbcf2
Résumé éditorial de la source
Animez itinéraires, mouvements de caméra et libellés à partir de données cartographiques coordonnées.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Google Earth Studio est-il nécessaire ?

Non. La source propose une voie GeoJSON/SVG distincte pour des cartes vectorielles épurées rendues par code.

Comment les repères restent-ils fixes pendant les zooms ?

La voie vectorielle utilise la même projection et la même transformation de caméra pour la géographie et les superpositions. La voie satellite utilise les données exportées de caméra et de suivi.

Toute la vidéo doit-elle avancer par paliers ?

La source applique les paliers stylisés aux graphismes tout en gardant les images de fond et les mouvements de caméra fluides. Le résultat nécessite une vérification image par image.

OpenDesign

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Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/iart-ai/map-animation-skills/blob/390ca98bbcf2ea88a430a69c0dcbf423e43d075d/skills/map-animation/SKILL.md