作業の進め方
map-animation はカメラ移動、ピン、ルート、地域の強調、ラベルを伴う地理シーケンスを構築します。Google Earth Studio の衛星風カメラ映像を After Effects で合成する経路と、GeoJSON と共通地理投影からコードでベクター地図を描画する経路を提供します。
ベクター制作では、順序付き座標配列がカメラの目標とオーバーレイを一緒に制御します。ソースは滑らかな土台の上でグラフィックを段階的に更新するテンポも説明します。意図したコマ保持をフレーム落ちと混同しないよう、選んだフレームレートで確認する必要があります。
想定される成果物
- Remotion プロジェクト、または Earth Studio/AE 手順による地理シーケンス。
- 再利用可能な座標と演出ポイントのデータ構造。
- 場所、ルート、ラベルを確認した地図映像。
ブリーフからレビューまで
- 01地図ソースを選ぶ
地形や建物には衛星経路、データ駆動の編集グラフィックにはベクター経路を使います。投影と出力形式を決めます。
- 02オーバーレイを地理に結び付ける
同じ座標系でピンとルート点を投影するか、書き出したカメラトラッキングに結び付けます。画面が動いてもラベルを読めるようにします。
- 03地理と時間の正確さを検証する
既知の場所、各ルート端点、強調対象を確認します。段階的なオーバーレイを使う場合は隣接フレームを比較してから全体をエンコードします。