Die Arbeitsweise
map-animation baut geografische Sequenzen mit Kamerabewegung, Pins, Routen, hervorgehobenen Regionen und Labels. Es gibt zwei Wege: satellitenartige Kamerabilder aus Google Earth Studio mit After-Effects-Compositing oder codegerenderte Vektorkarten aus GeoJSON und einer gemeinsamen geografischen Projektion.
Bei Vektorarbeit steuert eine geordnete Koordinatenliste Kameraziele und Overlays zusammen. Die Quelle beschreibt außerdem eine stufige Grafik-Overlay-Kadenz über einer flüssigen Basis. Dieser Stil muss bei der gewählten Bildrate geprüft werden, damit beabsichtigtes Halten nicht mit ausgelassenen Frames verwechselt wird.
Erwartete Ergebnisse
- Eine geografische Sequenz in einem Remotion-Projekt oder Earth-Studio/AE-Workflow.
- Eine wiederverwendbare Datenstruktur für Koordinaten und Erzählabschnitte.
- Gerendertes Kartenmaterial mit geprüften Orten, Routen und Labels.
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Die Kartenquelle wählen
Nutze den Satellitenweg für Gelände und Gebäude oder den Vektorweg für datengetriebene redaktionelle Grafiken. Lege Projektion und Ausgabeformat fest.
- 02Overlays an die Geografie binden
Projiziere Pins und Routenpunkte im selben Koordinatensystem oder binde Overlays an exportiertes Kameratracking. Halte Labels während der Bewegung lesbar.
- 03Geografische und zeitliche Genauigkeit prüfen
Untersuche einen bekannten Ort, jeden Routenendpunkt und das hervorgehobene Merkmal. Vergleiche bei stufiger Overlay-Kadenz benachbarte Frames und codiere anschließend die gesamte Sequenz.