사용 가이드로 건너뛰기
SVG Animations작성자 supermemoryai

SVG Animations 스킬.

편집 가능한 SVG 경로, 아이콘, 일러스트 애니메이션을 만드세요.

  • SVG
  • 벡터 모션
소스 검토 · svg-animationsSKILL.md
작업 편집 가능한 SVG 경로, 아이콘, 일러스트 애니메이션을 만드세요. 결과물 선택한 애니메이션 방식이 적용된 편집 가능한 SVG 마크업. 시작 전 확인 SVG 또는 도형 브리프와 트리거, 최종 상태, 삽입 대상을 준비하세요. 인라인 마크업과 이미지 임베딩은 상호작용, 라벨, 모션 감소 동작을 각각 확인해야 합니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-11-02 · 생성된 예제가 아닙니다

01 기능 소개

편집 가능한 SVG 경로, 아이콘, 일러스트 애니메이션을 만드세요

SVG 그리기, 경로 이동, 형태 변형, 그룹 변환을 살펴보고 임베딩, 최종 상태, 모션 감소를 실무적으로 확인하세요.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

svg-animations는 직접 작성하는 벡터 모션의 실무 참고 자료입니다. SVG 좌표계, 도형, 경로, 그룹, 마스크, 필터를 다룬 뒤 CSS 또는 SMIL 애니메이션과 연결합니다. 선 그리기, 경로를 따라 움직이는 객체, 변하는 아이콘, 움직이는 일러스트가 대표 산출물입니다.

정확성에 영향을 주는 원리를 설명합니다. 그리기 효과는 경로 길이를 사용하고, 형태 변형에는 호환되는 명령 구조가 필요하며, 그룹 변환은 전체 움직임과 국소적인 세부 변화를 분리할 수 있습니다. 접근성 라벨과 모션 감소 동작도 요구하며, 실제 임베딩 환경과 애니메이션 모드에서 검증해야 합니다.

예상 산출물

  • 선택한 애니메이션 방식이 적용된 편집 가능한 SVG 마크업.
  • 벡터 아이콘, 일러스트, 로고 또는 로딩 상태 애니메이션.
  • 의도한 웹 환경의 임베딩 및 대체 동작 메모.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    좌표계를 설정하세요

    viewBox를 정의하고 기본 도형, 경로, 그룹으로 그림을 만드세요. 재사용하는 마스크, 그라디언트, 필터는 정의 영역에 두세요.

  2. 02
    애니메이션 방식을 선택하세요

    선 그리기, 경로 추적, 형태 변형에 필요한 속성과 시간 모델을 사용하세요. 추측하지 말고 길이를 측정하고 경로 명령을 맞추세요.

  3. 03
    임베딩 맥락을 확인하세요

    실제 페이지 또는 이미지 임베딩에서 변환, 최종 상태, 반복 연결부를 검사하세요. 선택한 방식의 라벨과 모션 감소를 테스트하세요.

02 활용 상황

언제 사용하면 좋을까요

SVG 또는 도형 브리프와 트리거, 최종 상태, 삽입 대상을 준비하세요. 인라인 마크업과 이미지 임베딩은 상호작용, 라벨, 모션 감소 동작을 각각 확인해야 합니다.

적합한 경우

  • 벡터 그림에 작은 움직임이 필요한 경우마크업으로 편집 가능해야 하는 아이콘, 로딩 그래픽, 일러스트에 사용하세요.
  • 경로 효과에 기술 지침이 필요한 경우그리기, 이동, 호환되는 도형 사이의 보간을 설명하는 참고 자료입니다.

확인할 한계

  • 브라우저 동작을 테스트해야 합니다원문에는 포괄적인 호환성 설명이 있습니다. 개별 CSS 경로 및 SMIL 기능은 대상 브라우저에서 확인해야 합니다.
  • CSS 규칙이 모든 엔진을 다루지는 않습니다모션 감소 CSS 블록만으로 SMIL 타임라인이 멈추지 않을 수 있습니다. 실제 애니메이션 방식에 맞는 대체 동작이 필요합니다.

준비할 입력

  • 벡터 그림 또는 도형 브리프SVG 또는 만들 경로와 도형에 대한 설명을 제공하세요.
  • 모션 동작등장, 반복, 형태 변형, 경로 추적 동작과 트리거를 지정하세요.
  • 삽입 대상인라인 SVG인지 이미지 임베딩인지, 대상 브라우저와 접근성 요구 사항을 명시하세요.

03 핵심 결정

중요한 판단 기준

  1. 편집 가능한 도형

    렌더링된 클립을 교체하지 않고 경로와 그룹을 직접 수정할 수 있습니다.

  2. 측정한 그리기 길이

    실제 경로 길이를 사용하면 선이 덜 그려지거나 너무 일찍 드러나는 일을 피할 수 있습니다.

  3. 분리된 변환

    의도한 원점을 잃지 않고 그룹 수준의 이동과 국소 변화가 공존할 수 있습니다.

04 예시 브리프

목적을 좁힌 요청으로 시작하세요

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

소스와 설정 확인

SVG 또는 만들 경로와 도형에 대한 설명을 제공하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/supermemoryai/skills/blob/64e285d5a4a56c773e86c088af54524328b71c42/svg-animations/SKILL.md

아래 참고 링크에서 원본 사용 지침을 확인할 수 있습니다. 사용 전에 리포지터리의 설정 요건을 확인하세요. 설치 명령어가 아닙니다.

결과물 하나부터 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
svg-animations로 결제 페이지용 작은 성공 일러스트를 만들어 줘. 원형 윤곽을 그린 뒤 체크 표시를 드러내고 완성 상태를 유지해. SVG로 편집 가능하게 유지하고 실제 경로 길이를 측정해. 설명적인 title이 있는 인라인 임베딩과 정적인 모션 감소 버전을 제공해. 모든 애니메이션 기능이 똑같이 동작한다고 가정하지 말고 대상 브라우저에서 변환 원점과 최종 선 완성을 테스트해. 검토용 다시 재생 트리거는 넣되 성공 표시를 끝없이 주의를 끄는 반복으로 만들지 마.

결과 확인

실제 출력을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 경로 길이, 형태 변형 명령 호환성, 변환 원점을 확인합니다.
  • 실제 표시 크기에서 최종 상태와 반복 경계를 검사합니다.
  • 접근성 라벨과 선택한 방식의 모션 감소 대체 동작을 테스트합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스와 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
supermemoryai
스킬 파일
SKILL.md
라이선스
Not confirmed
검토한 스냅샷
2026-11-02 · 64e285d5a4a5

읽기 참고

  1. 라이선스 범위확인되지 않았으며 퍼블릭 도메인이 아닙니다. 다른 이름의 파일이나 외부 약관이 존재할 수 있으며, 조사 범위의 완전성은 확인되지 않았습니다.
편집 소스 요약
편집 가능한 SVG 경로, 아이콘, 일러스트 애니메이션을 만드세요.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 궁금한 점

선이 스스로 그려지는 원리는 무엇인가요?

측정한 길이를 기준으로 stroke-dashoffset을 바꿔 선을 드러냅니다. 이를 통해 경로의 표시 비율을 제어합니다.

아무 두 도형이나 변형할 수 있나요?

직접 경로 보간에는 호환되는 명령 구조가 필요합니다. 명령이 다른 도형은 준비 작업이나 다른 변형 방식이 필요합니다.

모션 감소 CSS 규칙 하나면 충분한가요?

애니메이션 방식에 따라 다릅니다. CSS 애니메이션, JavaScript, SMIL은 다른 처리가 필요할 수 있으므로 삽입된 결과를 실제로 동작시켜야 합니다.

OpenDesign

작업 요청과 디자인 결과물을 한곳에 모으세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/supermemoryai/skills/blob/64e285d5a4a56c773e86c088af54524328b71c42/svg-animations/SKILL.md