La méthode de travail
chart-animation crée des graphiques animés dont les nombres et la géométrie dépendent de l’image vidéo courante. Il sépare l’échelle qui convertit les données en pixels de l’interpolation qui convertit les images en valeurs changeantes. Cette distinction compte lorsque le minuteur d’une bibliothèque graphique diverge du moteur de rendu hors ligne.
Le workflow documenté utilise Remotion pour le rendu et conserve les jeux de données dans les props d’entrée. Il couvre les barres croissantes, compteurs, tracés de lignes et séquences de classement. Les libellés, unités et valeurs finales exactes sont vérifiés dans des images fixes rendues avant l’encodage vidéo ou la réutilisation du design sur plusieurs jeux de données.
Livrables attendus
- Une composition Remotion de graphique pilotée par les images vidéo.
- Un MP4 et des entrées de données et de thème réutilisables.
- Des images fixes représentatives pour vérifier libellés, rangs et valeurs.
Du brief à la revue
- 01Valider la correspondance des données
Identifiez le champ temporel, les séries, unités et plages de valeurs. Enregistrez la composition Remotion avec son schéma d’entrée et ses props par défaut, en séparant données et thème. Si le nombre de lignes détermine la durée, calculez-la avec calculateMetadata pour qu’un autre jeu de données ne conserve pas la longueur de la vidéo précédente.
- 02Piloter les changements par les images
Calculez valeurs et positions avec l’horloge des images vidéo. Désactivez les boucles d’animation concurrentes de la bibliothèque graphique et formatez les valeurs affichées après arrondi.
- 03Inspecter avant l’encodage
Rendez des images fixes de début, milieu et fin avec les véritables props de livraison. Vérifiez nombres exacts, changements de rang, libellés et échelle avant de rendre le MP4 complet.