Çalışma Yaklaşımı
chart-animation, sayılarını ve geometrisini mevcut video karesinden alan hareketli grafikler oluşturur. Veriyi piksele eşleyen ölçeği, kareleri değişen değerlere eşleyen interpolasyondan ayırır. Grafik kütüphanesinin kendi zamanlayıcısı çevrimdışı render aracıyla uyuşmadığında bu ayrım önemlidir.
Belgelenen iş akışı render için Remotion kullanır ve veri kümelerini giriş props'larında tutar. Büyüyen çubukları, sayaçları, çizgi açılımlarını ve sıralama dizilerini kapsar. Video kodlanmadan veya tasarım birden fazla veri kümesine uygulanmadan önce kesin etiketler, birimler ve son değerler render edilmiş durağan karelerde kontrol edilir.
Beklenen Çıktılar
- Kareyle yönetilen bir Remotion grafik kompozisyonu.
- MP4 ve yeniden kullanılabilir veri kümesi/tema girdileri.
- Etiketleri, sıraları ve değerleri kontrol etmek için temsilî durağan kareler.
Brifden İncelemeye
- 01Veri eşlemesini doğrulayın
Zaman alanını, serileri, birimleri ve değer aralığını belirleyin. Veriyi temadan ayrı tutarak Remotion kompozisyonunu giriş şeması ve varsayılan props ile kaydedin. Video uzunluğunu satır sayısı belirliyorsa süreyi calculateMetadata ile hesaplayın; böylece yeni veri kümesi önceki videonun süresini korumaz.
- 02Değişimleri karelerden yönetin
Değerleri ve konumları kare saatinden hesaplayın. Grafik kütüphanesinin çakışan animasyon döngülerini kapatın ve görünen değerleri yuvarladıktan sonra biçimlendirin.
- 03Kodlamadan önce inceleyin
Gerçek teslim props'larıyla başlangıç, ara ve son kareleri render edin. Tam MP4'ten önce kesin sayıları, sıra değişimlerini, etiketleri ve ölçeği kontrol edin.