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Chart Animationpor iart-ai

Chart Animation Skill.

Renderiza gráficos con valores exactos y movimiento dirigido por fotogramas.

  • Animación de datos
  • Gráficos
Revisión de la fuente · chart-animationSKILL.md
Tarea Renderiza gráficos con valores exactos y movimiento dirigido por fotogramas. Resultados Una composición de gráficos Remotion dirigida por fotogramas. Antes de empezar El flujo de la fuente depende de Remotion y de los paquetes de gráficos o escalas seleccionados.
Resumen editorial · fuente revisada el 2026-11-02 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Renderiza gráficos con valores exactos y movimiento dirigido por fotogramas

Crea vídeos de gráficos con valores por fotograma, contadores legibles, cambios de ranking y controles de datos antes de exportar con Remotion.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

chart-animation construye gráficos animados cuyos números y geometría proceden del fotograma actual. Separa la escala que transforma datos en píxeles de la interpolación que transforma fotogramas en valores cambiantes. Esa diferencia importa cuando el temporizador propio de una biblioteca gráfica no coincide con el renderizador sin conexión.

El flujo documentado usa Remotion para el resultado renderizado y conserva los conjuntos de datos en las props de entrada. Cubre barras crecientes, contadores, trazado de líneas y secuencias de ranking. Se comprueban etiquetas, unidades y valores finales exactos en imágenes fijas antes de codificar el vídeo o repetir el diseño con distintos datos.

Entregables esperados

  • Una composición de gráficos Remotion dirigida por fotogramas.
  • Un MP4 y entradas reutilizables de datos y tema.
  • Imágenes fijas representativas para comprobar etiquetas, posiciones y valores.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Valida el mapeo de datos

    Identifica campo temporal, series, unidades y rango de valores. Registra la composición Remotion con su esquema y props predeterminadas, separando datos y tema. Si el número de filas determina la duración, calcúlala con calculateMetadata para que otro conjunto de datos no herede la duración anterior.

  2. 02
    Dirige los cambios desde los fotogramas

    Calcula valores y posiciones usando el reloj de fotogramas. Desactiva bucles de animación competidores de la biblioteca gráfica y formatea los valores después de redondearlos.

  3. 03
    Inspecciona antes de codificar

    Renderiza imágenes iniciales, intermedias y finales con las props reales de entrega. Comprueba cifras exactas, cambios de ranking, etiquetas y escala antes de renderizar el MP4 completo.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarla

El flujo de la fuente depende de Remotion y de los paquetes de gráficos o escalas seleccionados.

Buen encaje

  • Los datos deben seguir siendo exactos en vídeoÚsala cuando una cifra errónea o un mapeo incorrecto de columnas cambie el mensaje.
  • Un diseño de gráfico sirve a muchos datosLas props validadas y el tema compartido permiten renderizados repetidos desde un mismo proyecto.

Límites que conviene comprobar

  • Necesita un entorno de renderizadoEl flujo de la fuente depende de Remotion y de los paquetes de gráficos o escalas seleccionados.
  • La animación no valida la interpretaciónHay que aportar y comprobar los datos y su interpretación; unas barras fluidas no demuestran que una métrica sea significativa.

Aporta estos datos

  • Registros estructuradosProporciona CSV o JSON con identidades de series y campos temporales claros.
  • Definiciones de métricasEspecifica unidades, redondeo, etiquetas y eventos que merezcan una pausa.
  • Objetivo del vídeoIndica duración, relación de aspecto, frecuencia de fotogramas y tamaño previsto de visualización.

03 Decisiones importantes

Decisiones importantes

  1. Valores deterministas

    Volver al mismo fotograma produce los mismos datos mostrados, no un estado dependiente del temporizador.

  2. Contadores legibles

    El formato y las cifras tabulares estabilizan los números cambiantes en pantalla.

  3. Controles representativos por lotes

    Un conjunto real puede revelar un error de mapeo o diseño antes de replicarlo en muchos archivos.

04 Ejemplo de brief

Prueba un encargo concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la fuente y la configuración

Proporciona CSV o JSON con identidades de series y campos temporales claros.

Archivo fuente original
https://github.com/iart-ai/data-animation-skills/blob/8ce2709c3992490251e8a991535b1945f01c6865/skills/chart-animation/SKILL.md

La referencia siguiente abre las instrucciones originales. Revisa la configuración del repositorio antes de utilizarlas; no es un comando de instalación.

Empieza con un entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa chart-animation para crear un vídeo de ranking de 15 segundos con mi CSV de ventas mensuales. Conserva exactamente los cinco nombres de productos y los ingresos, mostrando la moneda. Mantén brevemente el estado inicial, anima los cambios de posición, pausa en el primer cambio de líder y deja tiempo para leer el resultado final. Dirige valores y posiciones desde el fotograma del vídeo, con identidades de series estables y cifras tabulares. Antes de codificar, renderiza imágenes representativas con las props derivadas del CSV real. Entrega el MP4, la composición reutilizable y una nota con las columnas utilizadas.

Comprueba el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • Contrasta etiquetas, unidades y valores finales renderizados con los registros proporcionados.
  • Revisa el movimiento interpolado del ranking y las etiquetas fuera del lienzo.
  • Confirma las props reales, la duración final y el vídeo decodificado.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
iart-ai
Archivo del skill
SKILL.md
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-11-02 · 8ce2709c3992
Resumen editorial de la fuente
Renderiza gráficos con valores exactos y movimiento dirigido por fotogramas.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Puedo usar D3?

La fuente usa D3 para escalas y formas y deja el tiempo al renderizador de vídeo. Las transiciones D3 u otros relojes independientes no deben controlar los fotogramas exportados.

¿Por qué inspeccionar imágenes fijas antes del vídeo?

Facilitan detectar cifras erróneas, columnas intercambiadas y etiquetas recortadas. La fuente exige comprobar el conjunto de datos realmente entregado.

¿Puede renderizar varios CSV?

El patrón documentado pasa cada conjunto como props a una misma composición. Valida un conjunto representativo antes de ampliar al lote.

OpenDesign

Mantén juntos tu encargo y tu trabajo de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y el trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/iart-ai/data-animation-skills/blob/8ce2709c3992490251e8a991535b1945f01c6865/skills/chart-animation/SKILL.md