Die Arbeitsweise
pixel2motion beginnt mit einem Rasterlogo und trennt es in unabhängig bewegliche Teile. Diese werden vor der Choreografie als editierbare SVG-Geometrie rekonstruiert. Glatte Kanten, korrekter Negativraum und eine getreue Silhouette haben Vorrang vor der Übereinstimmung jedes geglätteten Pixels im Originalbild.
Die Ausgabe enthält das statische Logo, eine interaktive HTML-Bewegungsstudie und Prüfnachweise. Eine verbindliche Vorgabe für das Endbild verbindet beide Stufen: Die Animation muss im selben geprüften Logo enden. Replay, Zeitlupe und Geschwindigkeitsregler machen die Choreografie überprüfbar; Zeitstempel-Hooks helfen bei der Untersuchung schwieriger Kreuzungen und Übergaben.
Erwartete Ergebnisse
- Ein editierbares logo.svg mit stabilen Kennungen der animierten Teile.
- Ein eigenständiges logo_motion.html mit Replay-, Geschwindigkeits- und Zeitlupensteuerung.
- Bewegungsspezifikation, Geometrieüberlagerungen und erfasste Bewegungsframes.
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Akteure identifizieren
Prüfe das Quellbild, trenne Zeichen und Wortmarke und wähle den Nutzungskontext. Halte Markencharakter und Enthüllungsreihenfolge vor der Geometrieanpassung fest.
- 02Die einfachste getreue Form anpassen
Versuche Grundformen und wenige glatte Kurven vor komplexeren Pfaden. Vergleiche gerenderte Überlagerungen und vergrößerte Kanten; IoU dient laut Quelle der Diagnose, nicht als allgemeine Bestehensgrenze.
- 03Animieren und Landung vergleichen
Baue Bewegung um stabile Teilkennungen und prüfe Vorbereitung, Aktion, Kreuzungen und Einpendeln. Vergleiche Endbild und statischen Zustand im selben Browser und Viewport.