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Pixel2Motionpor nolangz

Pixel2Motion Skill.

Reconstruye un logo rasterizado como SVG suave e inspecciona una aparición HTML coreografiada.

  • Animación de logos
  • SVG
Revisión de la fuente · pixel2motionSKILL.md
Tarea Reconstruye un logo rasterizado como SVG suave e inspecciona una aparición HTML coreografiada. Resultados Un logo.svg editable con identificadores estables de las piezas animadas. Antes de empezar Proporciona el mejor logo rasterizado disponible y especifica tamaño de visualización, fondo y contexto de aparición. La geometría SVG estática se revisa antes de la coreografía; conserva el original para comparaciones superpuestas.
Resumen editorial · fuente revisada el 2026-11-02 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Reconstruye un logo rasterizado como SVG suave e inspecciona una aparición HTML coreografiada

Explora pixel2motion para reconstruir logos rasterizados en SVG, crear apariciones interactivas, comparar superposiciones geométricas y revisar el movimiento fotograma a fotograma.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

pixel2motion parte de un logo rasterizado y lo divide en piezas que pueden moverse independientemente. Reconstruye esas piezas como geometría SVG editable antes de coreografiar su aparición. Bordes suaves, espacio negativo correcto y silueta fiel tienen prioridad sobre reproducir cada píxel suavizado de la captura original.

La salida incluye logo estático, estudio de animación HTML interactivo y evidencias de inspección. Un contrato de fotograma final conecta ambas etapas: la animación debe asentarse en la misma marca verificada. Repetición, cámara lenta y controles de velocidad permiten revisar la coreografía; los puntos de acceso por tiempo permiten inspeccionar cruces y relevos difíciles.

Entregables esperados

  • Un logo.svg editable con identificadores estables de las piezas animadas.
  • Un logo_motion.html independiente con repetición, velocidad y cámara lenta.
  • Una especificación de animación, superposiciones geométricas y fotogramas capturados.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Identificar los elementos

    Inspecciona la imagen fuente, distingue símbolo y logotipo tipográfico y elige un contexto de uso. Registra personalidad de marca y orden de aparición antes de ajustar geometría.

  2. 02
    Ajustar la forma fiel más simple

    Prueba primitivas y unas pocas curvas suaves antes de añadir complejidad de trazados. Compara superposiciones renderizadas e inspecciona bordes ampliados; la fuente trata IoU como diagnóstico y no como umbral universal de aprobación.

  3. 03
    Animar y comparar el final

    Construye movimiento con identificadores estables y revisa anticipación, acción, cruces y asentamiento. Compara el fotograma final con el estado estático usando el mismo navegador y viewport.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

Proporciona el mejor logo rasterizado disponible y especifica tamaño de visualización, fondo y contexto de aparición. La geometría SVG estática se revisa antes de la coreografía; conserva el original para comparaciones superpuestas.

Buen encaje

  • Un logo solo existe como píxelesUsa PNG, captura u otra fuente rasterizada cuando necesite reconstrucción vectorial y estructura preparada para animación.
  • La animación de marca necesita inspecciónEspecificación, controles y fotogramas capturados permiten revisar una aparición antes de integrarla en un producto.

Límites que conviene comprobar

  • La geometría puede quedarse en vista previaLa fuente limita el ciclo de ajuste y exige declarar defectos de forma pendientes en vez de ocultarlos tras una animación atractiva.
  • Requiere herramientas localesEl flujo de evidencias usa paquetes de imágenes Python, Chrome y captura determinista del navegador. Leer el skill no proporciona esas dependencias.

Aporta estos datos

  • Imagen fuenteAporta la imagen de logo de mayor calidad, incluidos fondo y transparencia previstos.
  • Intención de marcaDescribe la personalidad y si será una introducción, aparición de cabecera, cargador o estado hover.
  • Contexto de entregaEspecifica tamaño, tiempos, fondo y geometría que debe conservarse.

03 Decisiones importantes

Decisiones importantes

  1. Geometría editable

    Las partes SVG semánticas permiten revisar un trazo curvo o logotipo sin volver a trazar toda la imagen.

  2. Continuidad de movimiento

    Las capturas en intervalos de riesgo detectan pausas y saltos bruscos que una hoja de contacto de muestreo uniforme puede omitir.

  3. Final fiel

    La comparación en la misma cadena comprueba que la marca animada termina donde se encuentra el logo estático aprobado.

04 Ejemplo de brief

Prueba con un encargo concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la fuente y la configuración

Aporta la imagen de logo de mayor calidad, incluidos fondo y transparencia previstos.

Archivo fuente original
https://github.com/nolangz/pixel2motion/blob/e9faedb28930df0da2acf17da00c80730a78cfe8/SKILL.md

La referencia siguiente abre las instrucciones originales. Revisa la configuración del repositorio antes de utilizarlas; no es un comando de instalación.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa pixel2motion con el logo PNG suministrado para una introducción web breve. Conserva proporciones del logotipo, espacio negativo y colores originales. Separa símbolo circular, punto pequeño y logotipo en partes SVG accesibles, y propón una aparición contenida que se estabilice en un máximo de dos segundos. Entrega SVG estático, estudio HTML interactivo, especificación e imágenes de inspección. Examina bordes ampliados antes de animar, muestrea de cerca el relevo del punto y compara el fotograma final con el estado estático. Si la geometría no supera el control dentro del presupuesto de ajuste, declara claramente el defecto restante.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • Inspecciona bordes curvos ampliados y registra diferencias estructurales.
  • Captura fotogramas alrededor de cada cruce o relevo de piezas, no solo en el punto medio.
  • Verifica repetición, control de velocidad en vivo, movimiento reducido y coincidencia final con el estado estático.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
nolangz
Archivo del skill
SKILL.md
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-11-02 · e9faedb28930
Resumen editorial de la fuente
Reconstruye un logo rasterizado como SVG suave e inspecciona una aparición HTML coreografiada.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Solo calca la imagen?

Empieza por la geometría de menor complejidad capaz de representar la marca. Los contornos trazados sirven de ayuda de medición y necesitan suavizado o reajuste antes de aceptarse.

¿Basta una puntuación IoU alta?

No. La fuente separa explícitamente ajuste numérico, suavidad de bordes y corrección estructural. Un contorno dentado con buena puntuación puede fallar la revisión visual.

¿El resultado predeterminado es vídeo?

La entrega principal documentada es HTML interactivo con la misma geometría que logo.svg. Exportar vídeo requeriría una etapa de entrega aparte solicitada.

OpenDesign

Mantén juntos tu encargo y tu trabajo de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y el trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/nolangz/pixel2motion/blob/e9faedb28930df0da2acf17da00c80730a78cfe8/SKILL.md