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Animation Patternsdi rshankras

Animation Patterns Skill.

Scegli e verifica le API di animazione SwiftUI per interfacce native.

  • SwiftUI
  • Piattaforme Apple
Esame della fonte · animation-patternsSKILL.md
Attività Scegli e verifica le API di animazione SwiftUI per interfacce native. Risultati Un modello di animazione SwiftUI scelto per il cambiamento di stato effettivo. Prima di iniziare Non fornisce un flusso di lavoro per CSS, browser o rendering video.
Sintesi editoriale · fonte esaminata il 2026-11-02 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Scegli e verifica le API di animazione SwiftUI per interfacce native

Verifica le animazioni a molla di SwiftUI, animatori di fasi e fotogrammi chiave, transizioni di navigazione e movimento ridotto rispetto all’SDK del progetto.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

animation-patterns è un riferimento SwiftUI per scegliere e verificare le API di animazione. Indirizza cambiamenti di stato, fasi sequenziali, fotogrammi chiave delle proprietà, inserimento di viste e transizioni di navigazione verso diversi modelli di implementazione. Tratta anche effetti SF Symbol e soluzioni visive basate sulla geometria.

La fonte si concentra sugli errori nell’uso delle API che possono compromettere l’implementazione: mescolare parametri delle molle di generazioni diverse, scegliere l’ambito sbagliato per una transizione o confondere la geometria condivisa con lo zoom di navigazione. La disponibilità sulle piattaforme e la versione minima di distribuzione del progetto restano parte della scelta, insieme al comportamento con movimento ridotto e al contenimento del lavoro per fotogramma.

Risultati attesi

  • Un modello di animazione SwiftUI scelto per il cambiamento di stato effettivo.
  • Una verifica mirata della correttezza delle API e indicazioni per correggere gli errori.
  • Controlli di accessibilità, versione minima di distribuzione e prestazioni per fotogramma.
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Classifica l’animazione

    Prima di scegliere un’API, distingui tra interpolazione di stato, sequenza di fasi, timeline con più proprietà, inserimento o rimozione di viste e transizione di navigazione.

  2. 02
    Verifica generazione e ambito dell’API

    Allinea nomi dei parametri e closure all’SDK installato e alla versione minima di distribuzione. Verifica che la vista animata partecipi davvero al cambiamento di stato previsto.

  3. 03
    Valuta interazione e costo

    Controlla interruzioni, movimento ridotto, comportamento al completamento e operazioni costose nelle closure eseguite a ogni fotogramma. Prova l’interfaccia reale nel suo ambiente di destinazione.

02 Quando usarlo

Quando usarlo

Non fornisce un flusso di lavoro per CSS, browser o rendering video.

Adatta a

  • Il codice di animazione SwiftUI non funziona o si comporta in modo anomaloLa fonte è organizzata attorno agli errori comuni delle API e a un albero di scelta basato sulle attività.
  • Una transizione nativa richiede l’ambito correttoDistingue la geometria locale della vista dalle transizioni guidate dalla navigazione.

Limiti da verificare

  • Indicazioni per l’ambiente nativo AppleNon fornisce un flusso di lavoro per CSS, browser o rendering video.
  • La disponibilità va confermataLa tabella originale è un’istantanea della fonte; l’implementazione dipende dalle dichiarazioni attuali dell’SDK e dalla versione minima di distribuzione del progetto.

Cosa portare

  • Codice SwiftUIFornisci la vista interessata, le variabili di stato e i modificatori di animazione.
  • Vincoli di piattaformaSpecifica la versione minima di distribuzione e la versione installata dell’SDK o di Xcode.
  • Comportamento desideratoDescrivi il trigger, il movimento intermedio, lo stato finale e il comportamento previsto con movimento ridotto.

03 Decisioni importanti

Le decisioni importanti

  1. Scegliere l’API corretta

    L’albero decisionale distingue attività di animazione che sembrano simili solo in superficie.

  2. Meno errori nelle firme

    Le famiglie di molle e le firme delle closure degli animatori ricevono un’attenzione esplicita.

  3. Aggiornamenti leggeri per fotogramma

    La revisione segnala operazioni che non dovrebbero ripetersi all’interno delle closure di rendering.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Esamina la fonte e la configurazione

Fornisci la vista interessata, le variabili di stato e i modificatori di animazione.

File sorgente originale
https://github.com/rshankras/claude-code-apple-skills/blob/9ffb83138209057875698dd11c1720c657c47a92/skills/design/animation-patterns/SKILL.md

Il riferimento qui sotto apre le istruzioni originali. Esamina la configurazione del repository prima di usarle; non è un comando di installazione.

Inizia con un solo risultato da consegnare

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa animation-patterns per verificare il codice SwiftUI della mia scheda riepilogativa espandibile e della navigazione verso una vista di dettaglio. Controlla la versione minima di distribuzione del progetto prima di scegliere le API. Mantieni separata l’espansione locale della scheda dalla transizione di navigazione e verifica che i parametri della molla appartengano a un’unica generazione di API supportata. Conserva il modello di stato esistente. Aggiungi un’alternativa con movimento ridotto che mantenga comprensibile il risultato e individua operazioni di formattazione o allocazione di memoria nelle closure eseguite per fotogramma. Fornisci correzioni mirate e spiega come testare attivazioni ripetute, completamento e ritorno dalla vista di dettaglio all’elenco.

Esamina il risultato

Confronta l'output effettivo con questi criteri osservabili.

  • Conferma le firme delle API rispetto all’SDK del progetto e alla versione minima di distribuzione.
  • Prova inserimento delle viste in base allo stato, ambito di navigazione e attivazioni ripetute.
  • Verifica il movimento ridotto ed evita operazioni pesanti nelle closure eseguite per fotogramma.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di programmazione. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto né che i suoi strumenti esterni, le credenziali e le dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Comportamento e requisiti upstream possono cambiare.

Proprietario della fonte
rshankras
File della skill
SKILL.md
Licenza
MIT
Snapshot esaminato
2026-11-02 · 9ffb83138209
Sintesi editoriale della fonte
Scegli e verifica le API di animazione SwiftUI per interfacce native.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non l'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Una transizione di geometria locale equivale a uno zoom di navigazione?

La fonte li tratta come attività separate con API e ambiti diversi. Scegli in base al fatto che la transizione avvenga dentro una vista o durante la navigazione.

Si possono mescolare i nomi dei parametri delle molle?

La fonte evidenzia che le vecchie e le nuove famiglie di configurazione delle molle usano combinazioni diverse di parametri. Usa in modo coerente un’unica firma supportata.

Implementa animazioni web?

No. L’ambito è SwiftUI e i relativi modelli di animazione nativi Apple, con controlli di versione e accessibilità per quell’ambiente.

OpenDesign

Tieni insieme il brief e il lavoro di design.

Tieni brief, materiali di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/rshankras/claude-code-apple-skills/blob/9ffb83138209057875698dd11c1720c657c47a92/skills/design/animation-patterns/SKILL.md