Aller au guide d’utilisation
Animation Patternspar rshankras

Animation Patterns Skill.

Choisissez et vérifiez les API d’animation SwiftUI pour les interfaces natives.

  • SwiftUI
  • Plateformes Apple
Analyse de la source · animation-patternsSKILL.md
Tâche Choisissez et vérifiez les API d’animation SwiftUI pour les interfaces natives. Résultats Un modèle d’animation SwiftUI adapté au changement d’état réel. Avant de commencer Il ne propose pas de workflow CSS, navigateur ou rendu vidéo.
Synthèse éditoriale · source examinée le 2026-11-02 · pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Choisir et vérifier les API d’animation SwiftUI pour les interfaces natives

Vérifiez les animations à ressort SwiftUI, les animateurs de phases et d’images clés, les transitions de navigation et le comportement en mode de réduction des animations selon le SDK du projet.

Flux de travail fondé sur la sourcePas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

animation-patterns est une référence SwiftUI pour choisir et vérifier les API d’animation. Elle oriente les changements d’état, les phases séquencées, les images clés de propriétés, l’insertion de vues et les transitions de navigation vers des modèles d’implémentation différents. Elle couvre aussi les effets SF Symbol et les traitements visuels fondés sur la géométrie.

La source se concentre sur les erreurs de forme d’API qui peuvent bloquer l’implémentation : mélanger des paramètres de ressort de différentes générations, choisir une mauvaise portée de transition ou confondre géométrie partagée et zoom de navigation. La disponibilité sur les plateformes et la version minimale de déploiement du projet restent des critères de décision, au même titre que la réduction des animations et un faible coût de calcul par image.

Livrables attendus

  • Un modèle d’animation SwiftUI adapté au changement d’état réel.
  • Une vérification ciblée de l’utilisation correcte des API et des conseils de correction.
  • Des vérifications d’accessibilité, de version minimale de déploiement et de performances par image.
Voir l'exemple de brief

Du brief à la revue

  1. 01
    Classer l’animation

    Distinguez une interpolation d’état, une séquence de phases, une chronologie multipropriété, une insertion ou suppression de vue et une transition de navigation avant de choisir une API.

  2. 02
    Vérifier la génération de l’API et sa portée

    Faites correspondre les noms de paramètres et les closures au SDK installé et à la version minimale de déploiement. Vérifiez que la vue animée participe réellement au changement d’état prévu.

  3. 03
    Examiner l’interaction et le coût

    Vérifiez les interruptions, la réduction des animations, le comportement à la fin de l’animation et les opérations coûteuses dans les closures exécutées à chaque image. Testez l’interface réelle dans son environnement cible.

02 Cas d’usage

Quand l’utiliser

Il ne propose pas de workflow CSS, navigateur ou rendu vidéo.

Un bon choix

  • Le code d’animation SwiftUI échoue ou se comporte étrangementLa source est organisée autour des erreurs d’API courantes et d’un arbre de décision par tâche.
  • Une transition native exige la bonne portéeElle distingue la géométrie locale d’une vue des transitions pilotées par la navigation.

Limites à vérifier

  • Des conseils pour le natif AppleIl ne propose pas de workflow CSS, navigateur ou rendu vidéo.
  • La disponibilité doit être confirméeLe tableau de la source est un instantané ; les déclarations actuelles du SDK et la version minimale de déploiement du projet déterminent l’implémentation.

Éléments à fournir

  • Code SwiftUIFournissez la vue concernée, les variables d’état et les modificateurs d’animation.
  • Contraintes de plateformeIndiquez la version minimale de déploiement et la version installée du SDK ou de Xcode.
  • Comportement souhaitéDécrivez le déclencheur, le mouvement intermédiaire, l’état final et le comportement attendu lorsque la réduction des animations est activée.

03 Décisions importantes

Les décisions importantes

  1. Choisir la bonne API

    L’arbre de décision distingue des tâches d’animation qui se ressemblent en apparence.

  2. Moins d’erreurs de signature

    Les familles de ressorts et les signatures des closures d’animation font l’objet d’une attention explicite.

  3. Des mises à jour peu coûteuses par image

    La vérification signale les opérations qui ne doivent pas se répéter dans les closures de rendu.

04 Exemple de brief

Essayez un brief ciblé

L'exemple de brief ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Examiner la source et la configuration

Fournissez la vue concernée, les variables d’état et les modificateurs d’animation.

Fichier source amont
https://github.com/rshankras/claude-code-apple-skills/blob/9ffb83138209057875698dd11c1720c657c47a92/skills/design/animation-patterns/SKILL.md

La référence ci-dessous ouvre les instructions d’origine. Consultez la configuration du dépôt avant de les utiliser ; ce n’est pas une commande d’installation.

Commencer par un seul livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d’exécuter le skill.

Exemple de brief
Utilise animation-patterns pour examiner le code SwiftUI de ma carte récapitulative dépliable et de sa navigation vers une vue détaillée. Vérifie la version minimale de déploiement du projet avant de choisir les API. Sépare le dépliage de la carte de la transition de navigation et vérifie que les paramètres de ressort appartiennent à une même génération d’API prise en charge. Conserve le modèle d’état existant. Ajoute une alternative pour la réduction des animations qui laisse le résultat compréhensible, et repère les opérations de formatage ou d’allocation dans les closures exécutées à chaque image. Fournis des corrections ciblées et explique comment tester les activations répétées, la fin de l’animation et le retour de la vue détaillée vers la liste.

Inspecter le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Confirmez les signatures d’API selon le SDK du projet et sa version minimale de déploiement.
  • Testez l’insertion de vues liée à l’état, la portée de navigation et les activations répétées.
  • Examinez la réduction des animations et évitez les opérations lourdes dans les closures exécutées à chaque image.

OpenDesign fournit un espace de travail de design local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est fourni avec ses outils externes, ses identifiants et ses dépendances logicielles.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision source figée liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
rshankras
Fichier du skill
SKILL.md
Licence
MIT
Version examinée
2026-11-02 · 9ffb83138209
Résumé éditorial de la source
Choisissez et vérifiez les API d’animation SwiftUI pour les interfaces natives.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Une transition de géométrie locale équivaut-elle à un zoom de navigation ?

La source les traite comme des tâches distinctes, avec des API et des portées différentes. Choisissez selon que la transition se produit dans une vue ou dans le cadre de la navigation.

Peut-on mélanger les noms de paramètres de ressort ?

La source souligne que les anciennes et les nouvelles familles de configuration de ressort utilisent des combinaisons de paramètres différentes. Utilisez une seule signature prise en charge de façon cohérente.

Ce Skill implémente-t-il des animations web ?

Non. Il porte sur SwiftUI et les modèles d’animation natifs Apple associés, avec des vérifications de version et d’accessibilité propres à cet environnement.

OpenDesign

Gardez votre brief et votre travail de design au même endroit.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/rshankras/claude-code-apple-skills/blob/9ffb83138209057875698dd11c1720c657c47a92/skills/design/animation-patterns/SKILL.md