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Video to Superpromptvon MengTo

Video to Superprompt Skill.

Ein Referenzvideo in einen konkreten Prompt zur Rekonstruktion von Design und Bewegung umwandeln.

  • Videoanalyse
  • Shot-Prompts
Quellprüfung · video-to-superpromptSKILL.md
Aufgabe Ein Referenzvideo in einen konkreten Prompt zur Rekonstruktion von Design und Bewegung umwandeln. Ergebnisse Ein detaillierter, direkt einfügbarer Rekonstruktions- oder Inspirationsprompt. Vor dem Start Eine prüfbare Aufnahme liefern und angeben, ob eine möglichst originalgetreue Rekonstruktion oder eine inspirierte Anpassung gewünscht ist. Zielframework und verfügbare Assets nennen, damit das Briefing nutzbare Dateien von fehlenden Referenzen unterscheidet.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft am 2026-11-02 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Ein Referenzvideo in einen konkreten Prompt zur Rekonstruktion von Design und Bewegung umwandeln

Layout, Assets, Übergänge und Scrollverhalten eines Referenzvideos analysieren und einen umsetzbaren Prompt mit responsiven und Motion-Fallbacks erstellen.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

video-to-superprompt wandelt ein zugängliches Referenzvideo in ein detailliertes Briefing für ein anderes Erstellungstool um. Es untersucht Abfolge, Bildschirmlayout, Typografie, Assets und Bewegungsmechanismen und übersetzt beobachtetes Verhalten in konkrete Implementierungsanweisungen. Standardergebnis ist ein direkt einfügbarer Prompt.

Die Quelle unterscheidet exakte Rekonstruktion von inspirierter Anpassung. Für exakte Arbeit soll der Agent verbundene HTML-, CSS- oder JavaScript-Dateien prüfen, sofern verfügbar. Die Asset-Übersicht trennt reale Pfade von Platzhaltern. Der Prompt muss Mobilverhalten, reduzierte Bewegung und Timing einzelner Abschnitte beschreiben, statt sich auf Formulierungen wie ähnliche Animation zu verlassen.

Erwartete Ergebnisse

  • Ein detaillierter, direkt einfügbarer Rekonstruktions- oder Inspirationsprompt.
  • Eine Asset-Übersicht mit echten Dateinamen, Quell-URLs und klar markierten fehlenden Assets.
  • Optional ein Artikel, ein Implementierungsbriefing oder separate Prompts zur Asset-Erzeugung.
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Aufnahme finden und untersuchen

    Zugänglichkeit der Referenz bestätigen. Bei lokalem Video Dauer, Abmessungen und Bildrate prüfen und Frames rund um wichtige Änderungen extrahieren.

  2. 02
    Sichtbaren Mechanismus beschreiben

    Erzählung, Layout, visuelle Behandlung und Bewegung trennen. Fixierte Abschnitte, Masken, Scroll-Scrubbing oder Kameraänderungen nur benennen, soweit die Aufnahme sie belegt.

  3. 03
    Umsetzbares Briefing schreiben

    Den Prompt nach Abschnitten organisieren und Assets, Interaktionen, responsives Verhalten und Fallbacks einschließen. Prüfen, ob referenzierte Dateien existieren oder klar als Platzhalter markiert sind.

02 Einsatzbereiche

Wann einsetzen?

Eine prüfbare Aufnahme liefern und angeben, ob eine möglichst originalgetreue Rekonstruktion oder eine inspirierte Anpassung gewünscht ist. Zielframework und verfügbare Assets nennen, damit das Briefing nutzbare Dateien von fehlenden Referenzen unterscheidet.

Gut geeignet

  • Eine Bewegungsreferenz ist schwer zu erklärenDer Workflow übersetzt eine Aufnahme in benannte visuelle Mechanismen und eine Abfolge, die besprochen oder nachgebaut werden kann.
  • Designübergabe vor ImplementierungWenn zunächst ein nützliches Briefing benötigt wird und Erstellungstool oder Implementierungsstack später gewählt werden sollen.

Zu prüfende Grenzen

  • Das Video muss prüfbar seinEine unzugängliche URL belegt keine beobachteten Layout- oder Timing-Aussagen. Fehlendes Quellmaterial muss eine ausdrücklich benannte Lücke bleiben.
  • Der Prompt ist das ErgebnisDas Schreiben des Briefings implementiert die Seite nicht und beweist nicht, dass die vorgeschlagene Technik im Original verwendet wurde.

Diese Eingaben mitbringen

  • ReferenzaufnahmeEin zugängliches lokales Video oder eine URL liefern und den wichtigsten Abschnitt benennen.
  • RekonstruktionsgrenzeAngeben, ob das visuelle Verhalten eng nachgebildet oder auf eine andere Marke und andere Inhalte übertragen werden soll.
  • ZielprojektFramework, verfügbare Assets, mobile Anforderungen und gewünschtes Enderlebnis beschreiben.

03 Wichtige Entscheidungen

Wichtige Entscheidungen

  1. Bewegung wird umsetzbar

    Benannte Mechanismen wie fixierte Panels oder Scrubbing der Videozeit sagen einem Erstellungstool, was zu implementieren ist.

  2. Assets haben Herkunftsnachweise

    Die Asset-Übersicht trennt vorhandenes Material von Bildern oder Clips, die noch produziert werden müssen.

  3. Fallbacks gehören ins Briefing

    Mobiles Verhalten und reduzierte Bewegung werden neben der Desktop-Choreografie festgehalten.

04 Beispielbriefing

Ein konkretes Briefing ausprobieren

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie es verwenden.

Quelle und Einrichtung prüfen

Ein zugängliches lokales Video oder eine URL liefern und den wichtigsten Abschnitt benennen.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/MengTo/Skills/blob/ef5f85130d083d33e08cb19f6ee23cdde2d406ab/agent-skills/codex/video-to-superprompt/SKILL.md

Der folgende Verweis öffnet die Originalanleitung. Prüfe vor der Nutzung die Einrichtung des Repositorys; dies ist kein Installationsbefehl.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Briefing an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Briefing
Analysiere die bereitgestellte 25-sekündige Aufnahme einer Produktwebsite mit video-to-superprompt. Ich möchte eine inspirierte Anpassung für eine Terminplanungs-App, die den fixierten Feature-Abschnitt und die Beziehung zwischen Scrollposition und Videofortschritt bewahrt. Prüfe Beginn, Abschnittsgrenzen und Endzustand und trenne Beobachtungen von Implementierungsvermutungen. Erstelle einen direkt einfügbaren Umsetzungsprompt mit Asset-Übersicht, Abschnittsaufbau, Animationstiming, Tastatur- und Mobilverhalten sowie einer Alternative für reduzierte Bewegung. Markiere nicht verfügbare Assets als Platzhalter. Baue die Website nicht und behaupte nicht, dass das Original eine bestimmte Bibliothek nutzt, sofern die Quelle es nicht bestätigt.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie die tatsächliche Ausgabe anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Bestätigen, dass repräsentative Frames jeden wichtigen Übergang abdecken.
  • Alle Asset-Referenzen prüfen und unbekannte Implementierungsdetails markieren.
  • Für jede wesentliche Interaktion Mobilverhalten und reduzierte Bewegung festlegen.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass seine externen Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, festgelegte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellinhaber
MengTo
Repository
MengTo/Skills
Skill-Datei
SKILL.md
Lizenz
MIT
Geprüfter Stand
2026-11-02 · ef5f85130d08
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Ein Referenzvideo in einen konkreten Prompt zur Rekonstruktion von Design und Bewegung umwandeln.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Grundlage der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, keine Skill-Nutzung und keine Qualitätsbewertung.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Erstellt der Skill die Website automatisch nach?

Die Standardausgabe ist ein Prompt. Implementierung, Artikel oder Asset-Paket sind separate Ausgabemodi, die angefordert werden müssen.

Kann er die ursprüngliche Animationsbibliothek erkennen?

Er kann geeignete Mechanismen vorschlagen und verfügbare Quelldateien untersuchen. Eine Aufnahme allein beweist nicht, welche Bibliothek den Effekt erzeugt hat.

Warum mehr als gleichmäßig verteilte Frames extrahieren?

Kurze Übergangsmomente können zwischen regelmäßigen Vorschaubildern verschwinden. Die Quelle priorisiert Zeitachsenereignisse, Abschnittswechsel sowie Anfangs- und Endzustände.

OpenDesign

Briefing und Designarbeit an einem Ort.

Halten Sie Briefing, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/MengTo/Skills/blob/ef5f85130d083d33e08cb19f6ee23cdde2d406ab/agent-skills/codex/video-to-superprompt/SKILL.md