Kullanım kılavuzuna geç
Shot Compositionyazan iart-ai

Shot Composition Skill'i.

Kadrajı, odak hiyerarşisini, kamera hareketini ve farklı en-boy oranları için kompozisyonu planlayın.

  • Çekim tasarımı
  • Kompozisyon
Kaynak incelemesi · shot-compositionSKILL.md
Görev Kadrajı, odak hiyerarşisini, kamera hareketini ve farklı en-boy oranları için kompozisyonu planlayın. Çıktılar Izgara, kenar boşlukları ve odak koordinatlarını içeren kadraj tanımı. Başlamadan önce Gereken kadraj boyutlarını ve görünür kalması gereken içeriği listeleyin. Ayrı yatay, kare veya dikey yerleşim planları istemeden önce odak öznesini ve kameranın amacını seçin.
Editoryal özet · kaynak inceleme tarihi 2026-11-02 · oluşturulmuş bir örnek değildir

01 İşlevler

Kadrajı, odak hiyerarşisini, kamera hareketini ve farklı en-boy oranları için kompozisyonu planlayın

Izgaralar, odak noktaları, paralaks katmanları, kamera hareketi ve yatay-dikey videolar için ayrı düzenlerle kompozisyon planı oluşturun.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

shot-composition, öğelerin nerede duracağını ve kameranın onları nasıl göstereceğini planlar. Izgaraları, odak hiyerarşisini, negatif alanı ve derinlik katmanlarını somut değerler içeren bir kompozisyon planında birleştirir. Yatay sahnenin dikey sosyal medya formatında da çalışması gerektiğinde özellikle yararlıdır.

Kaynak ana hareketi destekleyici ve atmosfer katmanlarından ayırır. Her birine rol ve paralaks ilişkisi verilir; kamera aynı anda tek bir açık amaca hizmet eder. Çoklu format teslimi, içeriği dar kadraj için yeniden dizmeyi ve platform kontrollerine yer ayırmayı içeren bir yerleşim planı gerektirir.

Beklenen Çıktılar

  • Izgara, kenar boşlukları ve odak koordinatlarını içeren kadraj tanımı.
  • Arka, orta ve ön plan katman haritası.
  • Her hedef en-boy oranı için kamera, giriş ve güvenli alan notları.
Örnek Brief'i Gör

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Görsel hiyerarşiyi kurun

    Kadraj boyutlarını ve ızgarayı seçin; öğeleri boyut, kontrast, renk ve konuma göre önceliklendirin. Ana öznenin çevresinde negatif alan bırakın.

  2. 02
    Derinliği ve kamera davranışını atayın

    Her katmana hareket rolü ve hız ilişkisi verin. O anki anlatı vurgusuna hizmet eden yaklaşma, pan, takip veya paralaks hareketini seçin.

  3. 03
    Her en-boy oranını uyarlayın

    Destekleyici içeriği dikey ve kare kadrajlar için yeniden konumlandırın. Kritik metinleri, logoları ve yüzleri hedef teslim alanının güvenli kenar boşlukları içinde kontrol edin.

02 Kullanım Alanları

Ne zaman kullanılır

Gereken kadraj boyutlarını ve görünür kalması gereken içeriği listeleyin. Ayrı yatay, kare veya dikey yerleşim planları istemeden önce odak öznesini ve kameranın amacını seçin.

İyi Bir Uyum

  • Bir sahne birkaç kırpma gerektiriyorsaRender öncesinde her oran için yerleşimi yeniden tasarlamak üzere planı kullanın.
  • Kamera hareketinin amacı yoksaİş akışı kadrajı ve derinliği, izleyicinin fark etmesi gereken bilgiye bağlar.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Planın uygulanması gerekirBelgelenmiş teslim, render veya animasyon iş akışına devredilen kompozisyon tanımıdır.
  • Güvenli alan bağlama bağlıdırKaynak önerilen kenar boşlukları sağlar; son yayın arayüzü ve gerçek üst katmanları yine incelenmelidir.

Bu Girdileri Getirin

  • Hedef kadrajlarBoyutları, en-boy oranlarını, kare hızını ve yayın arayüzlerini listeleyin.
  • İçerik envanteriAna özneyi, metni, logoları ve görünür kalması gereken öğeleri sağlayın.
  • Hareket amacıKameranın görevini ve sahnenin istenen atmosferini açıklayın.

03 Önemli Kararlar

Önemli kararlar

  1. Daha az rakip odak

    Hiyerarşi kararları başlığın, ürünün ve logonun eşit dikkat istemesini önler.

  2. Amaçlı derinlik

    Farklı katman rolleri, paralaksın kayan düz sayfa değil, mekân olarak algılanmasına yardımcı olur.

  3. Bilinçli dikey yerleşim

    Yeniden dizmek, dar çıktıyı yatay kompozisyonun körlemesine kırpılması olarak görmeyi önler.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı bir brief deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kaynağı ve kurulumu inceleyin

Boyutları, en-boy oranlarını, kare hızını ve yayın arayüzlerini listeleyin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/shot-composition/SKILL.md

Aşağıdaki referans, özgün talimatları açar. Kullanmadan önce depo kurulumunu inceleyin; bu bir kurulum komutu değildir.

Tek bir çıktıyla başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
1920 × 1080 ve 1080 × 1920 boyutlarında çalışması gereken bir ürün hero sahnesinin kompozisyonunu planla. Sahnede telefon mockup’ı, altı kelimelik başlık, kısa durum etiketi ve küçük marka işareti var. Odak öznesi telefon. Ölçülü arka plan paralaksıyla tek bir yavaş kamera yaklaşması kullan. Izgara değerlerini, katman rollerini, giriş yönlerini ve kamera parametrelerini ver. Sosyal arayüz üst katmanlarına yer bırakan ayrı bir dikey yeniden dizilim planı oluştur. Kod yerine açıklamalı kompozisyon notları teslim et; küçük kadrajda okunaklı kalamayacak içeriği işaretle.

Sonucu inceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Tek bir ana odağı ve onunla yarışmayan destekleyici öğeleri doğrulayın.
  • Katman rollerini, kamera amacını ve hareketin uç konumlarını kontrol edin.
  • Yatay planın kırpmaya dayanacağını varsaymak yerine istenen her oranı inceleyin.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu listeleme, skill'in paketle birlikte geldiği veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil olduğu anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Upstream davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
iart-ai
Skill Dosyası
SKILL.md
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-11-02 · 3c129f769d90
Editoryal Kaynak Özeti
Kadrajı, odak hiyerarşisini, kamera hareketini ve farklı en-boy oranları için kompozisyonu planlayın.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımını veya kalite puanını göstermez.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan önce sorular

Animasyon üretir mi?

Temel çıktı kompozisyon planıdır. Kaynak, kamera hareketlerini ve öğe koreografisini başka bir iş akışının uygulamasını bekler.

Ön ve arka plan neden ayrılır?

Katman haritası farklı hızlar ve görsel ağırlıklar atar. Tüm katmanları eşit hareket ettirmek ikna edici derinlik yerine düz öteleme üretir.

Dikey video yatay sürümün kırpılması mı olmalı?

Kaynak, içeriği yeniden dizmeyi ve tipografiyle odak yerleşimini ayarlamayı önerir. Temel içerik dikey güvenli alanda okunabilir kalmalıdır.

OpenDesign

Brief'inizi ve tasarım çalışmanızı bir arada tutun.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/shot-composition/SKILL.md