作業の進め方
shot-composition は要素をどこへ置き、カメラでどう見せるかを計画します。グリッド、焦点階層、負の空間、奥行きレイヤーを具体値付きの構図計画にまとめます。横構図を縦型ソーシャル形式でも成立させたい場合に特に適しています。
ソースは主な動きを補助・環境レイヤーから分け、各層に役割と視差関係を割り当てます。カメラは一度に1つの明確な意図を担います。複数比率では、狭い画面への再配置やプラットフォーム操作部の余白を含むレイアウト計画が必要です。
想定される成果物
- グリッド、余白、焦点座標を備えたフレーム仕様。
- 背景・中景・前景のレイヤーマップ。
- 対象比率ごとのカメラ、登場、安全領域のメモ。
ブリーフからレビューまで
- 01視覚階層を作る
画面寸法とグリッドを選び、サイズ、コントラスト、色、位置で優先順位を付けます。主役の周囲に余白を確保します。
- 02奥行きとカメラ動作を割り当てる
各層の動きの役割と速度関係を決めます。現在の展開に合うプッシュ、パン、追従、視差を選びます。
- 03各比率に適応する
縦・正方形向けに補助情報を再配置します。重要な文字、ロゴ、顔が配信先の安全余白に収まるか確認します。