작업 방식
OpenDesign의 motion-design 스킬은 진행 중인 작업에 모션 제작 기법을 제공합니다. 브리프, 대표 프레임과 비트 맵을 타이포그래피, 속도감, 연속성 및 탐색 가능한 타임라인과 연결합니다. 무관한 타이틀 카드로 나누는 대신 반복되는 시각 모티프로 아이디어를 작품 전체에 이어 갑니다.
실제 제작 경로는 호스트가 정합니다. 동영상 브리프에는 편집 가능한 HTML 소스와 OpenDesign 로컬 HyperFrames 파이프라인으로 렌더링한 MP4가 필요합니다. 포인터 기반 상호작용과 UI 마이크로 애니메이션은 동영상으로 평면화하지 않고 실행 가능한 HTML 또는 코드로 남깁니다. 원문은 측정에 근거한 참조 동영상 재현과 기존 영상의 좁은 범위 수정도 다룹니다.
예상 산출물
- 시간, 시청자 핵심 이해, 중심 객체, 변환과 소리를 연결한 비트 맵
- 호스트가 제작을 승인했을 때 편집·탐색 가능한 HTML 모션 소스
- 호스트의 사용 가능한 렌더러로 만든 동영상 브리프용 MP4
브리프에서 검토까지
- 01브리프 확정
제공된 대상, 자산, 문구, 길이와 사용처를 사용합니다. 원문의 12–18초와 16:9는 제약 없는 짧은 영상의 출발점일 뿐입니다.
- 02대표 프레임 하나 디자인
장면을 확장하기 전에 위계, 글자, 팔레트와 중심 객체를 정합니다. 시각 전제는 프리미엄·시네마틱 같은 이름만이 아니라 대상에 구체적으로 맞아야 합니다.
- 03비트 연결
객체나 모티프를 의미 있는 변환으로 이어 갑니다. 등장, 읽기 정지 구간과 퇴장 시간을 배분하고 전환의 방향과 속도를 보존합니다.
- 04호스트를 통해 제작
동영상 작업에는 호스트 스캐폴드와 탐색 가능한 타임라인을 사용합니다. MP4를 렌더링하고 대표 순간을 확인하며 편집 가능한 소스를 함께 보관합니다.