Kullanım kılavuzuna geç
Design System Governanceyazan owl-listener

Design System Governance Skill'i.

Ekiplerin ortak tasarım sistemine nasıl katkıda bulunacağını ve sistemi nasıl geliştireceğini tanımlayın.

  • Tasarım sistemleri
  • Yönetişim
Kaynak incelemesi · design-system-governanceSKILL.md
Görev Ekiplerin ortak tasarım sistemine nasıl katkıda bulunacağını ve sistemi nasıl geliştireceğini tanımlayın. Çıktılar Katılan ekiplere uygun sorumluluk ve katkı modeli. Başlamadan önce Skill bir model taslağı hazırlayabilir; ancak yetki ve sorumluluk gerçek organizasyonu yansıtmalıdır.
Editoryal özet · kaynak inceleme tarihi 2026-11-02 · oluşturulmuş bir örnek değildir

01 İşlevler

Ekiplerin ortak tasarım sistemine nasıl katkıda bulunacağını ve sistemi nasıl geliştireceğini tanımlayın

Birden fazla ürün ekibinin kullandığı tasarım sistemi için sorumluluk, katkı incelemesi, sürümleme ve kullanımdan kaldırma kuralları tanımlayın.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Design System Governance, birden fazla ekip katkıda bulunurken ortak bileşen sisteminin tutarlılığını koruyan süreçleri tanımlar. Sorumluluğu, önerileri, incelemeyi, sürümleri, uyumluluğu bozan değişiklikleri ve kullanımdan kaldırmayı ele alır. Sistemi kimin değiştirebileceği ve kullanan ekiplerin bu değişiklikleri nasıl öğreneceği sorularında yararlıdır.

Kaynak, merkezi, federe ve hibrit sorumluluk modellerini karşılaştırır; ardından talepten iletişime uzanan katkı yaşam döngüsünü açıklar. Sürüm türlerini, sistemi kullananlar üzerindeki etkilerine de bağlar. Çıktı, açık kalite ölçütleri ve geçiş beklentileri içeren bir sistem işleyiş anlaşmasıdır.

Beklenen Çıktılar

  • Katılan ekiplere uygun sorumluluk ve katkı modeli.
  • İnceleme ve kalite gereksinimleri içeren, öneriden sürüme uzanan süreç.
  • Sistemi kullananlar için sürümleme, kullanımdan kaldırma ve uyumluluğu bozan değişiklik politikaları.
Örnek Brief'i Gör

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Sorumluluk sınırlarını seçin

    Temelleri kimin yönettiğini ve alana özgü bileşenlere kimin katkıda bulunduğunu belirleyin. Merkezi, federe ve hibrit modelleri ekibin gerçek kapasitesiyle karşılaştırın.

  2. 02
    Katkı yaşam döngüsünü tanımlayın

    Talep, ön değerlendirme, tasarım, inceleme, uygulama, sürüm ve iletişim adımlarını belirtin. Yeni bileşenleri kabul etmeden önce yeniden kullanım kontrollerini ve erişilebilirlik incelemesini ekleyin.

  3. 03
    Sistemi kullanan ekiplere yönelik değişiklik kuralları koyun

    Patch, minor ve major sürümleri, değişiklik günlüğü beklentilerini ve geçiş rehberini tanımlayın. Kullanımdan kaldırılacağı duyurulan bileşenlerin geçiş boyunca nasıl kullanılabilir kalacağını açıklayın.

  4. 04
    Anlaşmayı yayımlayıp güncel tutun

    Kalite gereksinimlerini ve katılım yollarını belgeleyin. Katkıda bulunanların geri bildirimleri ve bileşenlerin benimsenmesine ilişkin bilgilerle süreci yeniden değerlendirin.

02 Kullanım Alanları

Ne zaman kullanılır

Skill bir model taslağı hazırlayabilir; ancak yetki ve sorumluluk gerçek organizasyonu yansıtmalıdır.

İyi Bir Uyum

  • Birden fazla ekip bileşen paylaşıyorsaKatkıda bulunanların açık sorumluluklara ve değişiklikler için tutarlı bir yola ihtiyacı vardır.
  • Uyumluluğu bozan değişiklikler kafa karıştırıyorsaSistemi kullananların öngörülebilir sürüm iletişimine ve geçiş beklentilerine ihtiyacı vardır.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Organizasyonel kararlarSkill bir model taslağı hazırlayabilir; ancak yetki ve sorumluluk gerçek organizasyonu yansıtmalıdır.
  • Ayrı benimseme çalışmasıKaynak, benimseme stratejisi için design-system-adoption’a yönlendirir.
  • Politika uygulama değildirBelgelenmiş bir sürüm süreci kendi başına bileşen yayımlamaz veya kontrolleri zorunlu kılmaz.

Bu Girdileri Getirin

  • Ekip yapısıBakım sorumlularını, katkıda bulunanları ve kullanan ekipleri belirtin.
  • Mevcut sistemBileşen sorumluluğunu, sürüm uygulamalarını ve dokümantasyon eksiklerini sağlayın.
  • Değişiklik kısıtlarıUyumluluk ihtiyaçlarını, geçiş kapasitesini ve beklenen inceleme standartlarını ekleyin.

03 Önemli Kararlar

Önemli kararlar

  1. Net katılım

    Ekipler, önerilen bileşenin incelemeden nasıl geçtiğini görebilir.

  2. Öngörülebilir değişiklik

    Sürüm ve kullanımdan kaldırma kuralları, kullananların ne yapması gerektiğini açıklar.

  3. Ortak kalite eşiği

    Dokümantasyon, token kullanımı ve erişilebilirlik beklentileri açık hâle gelir.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı bir brief deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kaynağı ve kurulumu inceleyin

Bakım sorumlularını, katkıda bulunanları ve kullanan ekipleri belirtin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/owl-listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-systems/skills/design-system-governance/SKILL.md

Aşağıdaki referans, özgün talimatları açar. Kullanmadan önce depo kurulumunu inceleyin; bu bir kurulum komutu değildir.

Tek bir çıktıyla başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Ortak UI kütüphanemiz için design-system-governance ile bir işleyiş modeli taslağı hazırla. Küçük bir çekirdek ekibimiz ve alana özgü bileşenlere ihtiyaç duyan üç ürün ekibimiz var. Sorumluluk seçeneklerini karşılaştır; temeller ile uzantılar arasında açık sınırlar öner. Erişilebilirlik ve token gereksinimleri dâhil talep, inceleme ve sürüm yaşam döngüsünü tanımla. Sistemi kullananlar için geçiş beklentileri içeren semantik sürümleme ve kullanımdan kaldırma kuralları öner. Sorumlu veya tarih uydurmak yerine ekip mutabakatı gerektiren kararları belirt. Pratik bir katkı rehberi ve çözülmemiş politika seçimlerinin ayrı bir listesini teslim et.

Sonucu inceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Sorumluluk ve karar yetkisi, uydurulmuş roller yerine gerçek ekiplerle eşleşir.
  • Sürüm ve kullanımdan kaldırma kuralları, kullananların neler bekleyebileceğini açıklar.
  • Kalite gereksinimleri için katkı sürecinde tanımlı bir inceleme noktası vardır.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu listeleme, skill'in paketle birlikte geldiği veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil olduğu anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Upstream davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
owl-listener
Skill Dosyası
SKILL.md
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-11-02 · 9a6930cf84a8
Editoryal Kaynak Özeti
Ekiplerin ortak tasarım sistemine nasıl katkıda bulunacağını ve sistemi nasıl geliştireceğini tanımlayın.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımını veya kalite puanını göstermez.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan önce sorular

Her şeyden tek bir merkezi ekip mi sorumlu olmalı?

Hayır. Kaynak merkezi, federe ve hibrit modelleri karşılaştırır.

Uyumluluğu bozan değişikliğe ne eşlik etmeli?

Kaynak, bir geçiş yolu, değişiklik günlüğü açıklaması ve geçiş dokümantasyonu ister; gerektiğinde uyumluluk desteği de değerlendirilir.

Bileşen kalitesini de kapsıyor mu?

Evet. Belgelenmiş durumları ve props’ları, erişilebilirlik incelemesini, duyarlı davranışı, token kullanımını ve tasarım dosyaları ile kodun uyumunu içerir.

OpenDesign

Brief'inizi ve tasarım çalışmanızı bir arada tutun.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/owl-listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-systems/skills/design-system-governance/SKILL.md