作業の進め方
beat-sync-editingは、音楽と物語の構成を、フレーム番号で指定した編集判断に変換します。BPM、フレームレート、最初の拍のオフセットを記録し、音楽のフレーズを基準にカットを組み立てます。編集アプリやコードで制御するタイムラインに実装できる、タイミングの計画が得られます。
カットの前後のつなぎ方も扱います。マッチカットは形や動きをつなぎ、Jカットは次の音声を映像より先に入れ、Lカットは前の音声を映像が切り替わった後も続けます。すべてのショットを同じように短くするのではなく、スピードランプやショットの長さの変化でクライマックスへの盛り上がりを作ります。
想定される成果物
- 楽曲の仕様と、開始点からの累積位置で示したビートマーカーの配列。
- トランジションと音声のオフセットを含む、絶対フレーム番号によるカットリスト。
- 緩急の構成と、スピードランプを使う場合のタイムリマップ計画。
ブリーフからレビューまで
- 01音楽のグリッドの基準を決める
BPM、出力フレームレート、最初の拍のオフセットを確定します。1拍のフレーム数は(60 / BPM) × fpsです。120 BPM、30 fpsなら1拍は15フレーム、4拍のフレーズは60フレームです。ずれの累積を防ぐため、曲の開始オフセットを加え、各間隔ではなく累積位置を丸めます。
- 02シーケンスを構成する
状況を伝え、見せ場に向けて勢いを増し、最後には画面を十分に見せる時間を確保します。構成上のカットはフレーズの区切りに置き、細かい拍の分割は時折アクセントとして使います。
- 03カットのつなぎ目を指定する
カットの種類と、対応させる動きを選びます。音声を先行させる長さや後に残す長さを記録し、緩急を付けたスピードランプをフレーム単位のリタイミングとして記述します。