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Beat Sync Editing作者 iart-ai

Beat Sync Editing スキル。

音楽と物語の節目を、フレーム単位で正確な編集計画に落とし込みます。

  • 音声のタイミング
  • 編集
ソースレビュー · beat-sync-editingSKILL.md
タスク 音楽と物語の節目を、フレーム単位で正確な編集計画に落とし込みます。 成果物 楽曲の仕様と、開始点からの累積位置で示したビートマーカーの配列。 始める前に ノンリニア編集ソフトを提供するものでも、単独で完成映像をレンダリングするものでもありません。
記事用の要約 · ソース確認日 2026-11-02 · 生成された例ではありません

01 機能概要

音楽と物語の節目を、フレーム単位で正確な編集計画に落とし込む

BPM、フレームレート、曲の開始オフセットを使い、フレーズ単位のカット、ビートマーカー、マッチカット、音声の重なり、スピードランプを計画します。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

beat-sync-editingは、音楽と物語の構成を、フレーム番号で指定した編集判断に変換します。BPM、フレームレート、最初の拍のオフセットを記録し、音楽のフレーズを基準にカットを組み立てます。編集アプリやコードで制御するタイムラインに実装できる、タイミングの計画が得られます。

カットの前後のつなぎ方も扱います。マッチカットは形や動きをつなぎ、Jカットは次の音声を映像より先に入れ、Lカットは前の音声を映像が切り替わった後も続けます。すべてのショットを同じように短くするのではなく、スピードランプやショットの長さの変化でクライマックスへの盛り上がりを作ります。

想定される成果物

  • 楽曲の仕様と、開始点からの累積位置で示したビートマーカーの配列。
  • トランジションと音声のオフセットを含む、絶対フレーム番号によるカットリスト。
  • 緩急の構成と、スピードランプを使う場合のタイムリマップ計画。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    音楽のグリッドの基準を決める

    BPM、出力フレームレート、最初の拍のオフセットを確定します。1拍のフレーム数は(60 / BPM) × fpsです。120 BPM、30 fpsなら1拍は15フレーム、4拍のフレーズは60フレームです。ずれの累積を防ぐため、曲の開始オフセットを加え、各間隔ではなく累積位置を丸めます。

  2. 02
    シーケンスを構成する

    状況を伝え、見せ場に向けて勢いを増し、最後には画面を十分に見せる時間を確保します。構成上のカットはフレーズの区切りに置き、細かい拍の分割は時折アクセントとして使います。

  3. 03
    カットのつなぎ目を指定する

    カットの種類と、対応させる動きを選びます。音声を先行させる長さや後に残す長さを記録し、緩急を付けたスピードランプをフレーム単位のリタイミングとして記述します。

02 利用場面

使いどころ

ノンリニア編集ソフトを提供するものでも、単独で完成映像をレンダリングするものでもありません。

向いているケース

  • カットが拍に微妙に合わない明示的なオフセットと累積フレーム位置の計算が、継続的に生じるタイミングのずれの調査に役立ちます。
  • 編集計画をコード実装に引き継ぎたいカットの絶対フレーム番号とクリップの長さを、レイヤーやシーケンスに変換できます。

確認すべき制限

  • 計画は特定のレンダラーに依存しませんノンリニア編集ソフトを提供するものでも、単独で完成映像をレンダリングするものでもありません。
  • スローモーションには適切な処理が必要ですソースでは、フッテージの速度を変える際にフレームブレンドやオプティカルフローを求めています。タイミング計画だけで、補間による不自然な映像を防ぐことはできません。

用意する入力

  • 音楽とタイミング音声トラック、分かっているBPM、必ず合わせたいアクセントやドロップを提示します。
  • クリップと物語フッテージ、伝えたい主なメッセージ、最も強く見せたい瞬間を説明します。
  • 納品設定最終的な長さ、フレームレート、後工程で使う編集ソフトまたはコードのタイムラインを指定します。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 再現できる同期

    ビートマーカーが、カットの位置が合っているかを判断する具体的な基準になります。

  2. 意図のあるトランジション

    名前を付けて指定したトランジションには、タイミングの弱さをごまかすのではなく、映像や音声上の理由を持たせます。

  3. 伝わる緩急

    導入と締めに画面を長めに見せる時間を置き、テンポの速い部分の前後に余白を作ります。

04 依頼例

目的を絞った依頼文を試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

ソースとセットアップを確認する

音声トラック、分かっているBPM、必ず合わせたいアクセントやドロップを提示します。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/beat-sync-editing/SKILL.md

以下の参照先から、提供元の手順を確認できます。利用前にリポジトリのセットアップ要件を確認してください。これはインストールコマンドではありません。

一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
渡した楽曲を使い、24秒・30 fpsの製品紹介映像の編集タイミングを計画してください。グリッドを計算する前に、最初の拍のオフセットを特定してください。製品を紹介し、3つの動作を見せ、最も強い音楽のアクセントで最も重要な見せ場を提示し、最後はブランドを十分に読み取れる長さで見せてください。フレーズを基準にカットを配置し、マッチカットや音声の重なりを使う場合は理由を説明してください。カットの絶対フレーム番号、クリップの長さ、ビートマーカーを提示し、フッテージが対応できる場合に限ってスピードランプの計画を加えてください。レンダリングはしないでください。曲を確認できない場合は、BPMを測定したことにしないでください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準に照らして確認してください。

  • 最初の拍のオフセットを含め、累積した拍の位置を丸める。
  • 映像と音楽の最も強いアクセントが、意図したフレームで一致することを確認する。
  • トランジションの重なり、内容を読み取れる表示時間、音声の連続性を確認する。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下記にリンクされた固定のソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの挙動や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
iart-ai
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-11-02 · 3c129f769d90
編集部によるソース要約
音楽と物語の節目を、フレーム単位で正確な編集計画に落とし込みます。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

BPMが正しくても違和感が出るのはなぜですか?

ファイルの開始より後に最初の拍が来る場合があります。フレーム0を基準にグリッドを置くと、常に早すぎたり遅すぎたりすることがあります。

すべての拍でカットを入れるべきですか?

ソースはフレーズ単位の構成を重視しています。拍ごとの細かいカットは、シーケンス全体ではなく、勢いを出したい限られた場面で使います。

この計画をRemotionで使えますか?

ソースでは、カットをシーケンスの開始位置と長さに、トランジションを重なりに、速度変化をタイムリマップ曲線に対応付けています。実装後もフレームと音声の確認が必要です。

OpenDesign

依頼内容とデザイン作業を一つの場所に。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/iart-ai/motion-design-skills/blob/3c129f769d90a1328c209c386492333c9ac62312/skills/beat-sync-editing/SKILL.md